Category Archives: 游戲新聞
電競大賞爆衝突!統神上臺搶Mic怒噴Toyz販毒狗 嚴肅神情不像在演
電競大賞爆衝突!統神上臺搶Mic怒噴Toyz販毒狗 嚴肅神情不像在演
電競中心/綜合報導
2023 星光電競大賞於今日 (12/4) 盛大舉辦,衆多電競明星來到現場相當熱鬧。在【娛樂效果獎】請到 Toyz 擔任頒獎人,沒想到宣佈統神獲獎那刻,統神相當生氣上臺開噴「找販毒的來頒獎,到底在搞甚麼!」後續統神和 003 也直接離席,讓場面相當尷尬。
▼ 統神上臺開罵 。(圖/翻攝自CTESA)
国际金价创历史新高 陆民众「越涨越买」零售价飙2748.78元/克
這次【娛樂效果獎】請到Toyz擔任頒獎人,本來在臺下的統神就有點按耐不住了,接着頒獎時Toyz說到「得獎者是國動的弟弟,亞洲統神!」沒想到統神直接爆氣上臺開噴,「找個販毒的來頒獎,製作單位怎麼做的…,販毒就乖乖接受審判好嗎,來這邊丟臉幹嘛販毒狗。」場面一度失控,臺下的003也生氣在下面喊「這是個整人的獎項嗎」,儘管統神後續有跳上臺喊做做效果,但隨後兩人還是離開了會場。
Category Archives: 游戲新聞
溫州平陽縣一宗低密宅地因無人報價流拍 起價8445萬元
觀點網訊:11月23日,溫州平陽縣出讓1宗低密宅地,起始樓面價3576元/㎡,最終,因無人報價流拍。
觀點新媒體瞭解到,該宗地爲萬全鎮中心區A55-1、A57-1地塊,出讓面積21467㎡,容積率1.1,建築面積23613㎡,規劃爲住宅用地。建築高度≤27米。地塊起價8445萬元,起始樓面價3576元/㎡。
金马60/傅孟柏《本日公休》柔情动人 陈泽耀《 富都青年》演绎深刻兄弟情 最佳男配奖落谁家?
Category Archives: 游戲新聞
G-EIGHT遊戲展12月重返花博 瑟瑟區依然存在 學生創作等你挖掘
G-EIGHT遊戲展12月重返花博 瑟瑟區依然存在 學生創作等你挖掘
記者蘇晟彥/綜合報導
「由玩家而生,專屬於玩家」G-EIGHT遊戲展,又稱G8遊戲展。去年首次舉辦便突破15,000參觀人次,匯聚88款獨立遊戲工作室參展。目標是成爲亞洲的獨立遊戲指標性盛會,今年有超過150款遊戲展出,其中「瑟瑟區」今年也以分級區的名稱進駐,忠於原味、傳承記憶,活動將於12月8-10日舉辦。
來到第二屆的G-EIGHT遊戲展將再度於花博舉辦,本屆參展獨立遊戲開發工作室超過100家。參展攤包括碎盾遊戲《風暴馭使》、杯狗遊戲《紅眼露比》、不或互動娛樂《大廚老陳》、Cicada Games《Isles of Sea and Sky》、7QUARK《百劍討妖傳綺譚》、熊骨工作室《沉沒意志》、胖鸚鵡工作室《傲慢的怪獸公主與名偵探使魔》、單人開發者 LPOMC《LonaRPG》等,將帶來個別工作室的炙熱新作。
今年以企業、獨立遊戲、分級遊戲、桌上游戲、海外團隊及新增的「學生育成」,分級遊戲就是大家所期待的成人遊戲展,而學生育成部分則是將展出一系列讓人腦洞大開的學生創意製作;除了國內獨立工作室踊躍參展,本屆也特邀不同國家獨立遊戲發行商,像「EROLABS」、美國獨立遊戲發行商「Devolver Digital」、日本獨立遊戲發行商「PLAYISM」、「make.ctrl.Japan」及中國獨立遊戲聯盟「CiGA」,預計展出豐富多款獨立遊戲參與盛會等等…。
在「桌遊展區」部分,將展出各式臺灣自研自產的桌上游戲與實境解謎等。G-EIGHT遊戲展除支持各類獨立遊戲,同時也支持培育、發掘明日之星,期待成爲未來開發遊戲之星的寶藏地。
▼參展遊戲一覽。(圖/巨罷娛樂提供)
张宇离6年婚「前夫首发声」!亲揭分手真正主因 自责:婚姻气喘吁吁
G8限定卡牌收集、生存者大會考與乾爹票選!全民參與式的大會及舞臺活動 初公開!「G8集換卡牌」爲G-EIGHT與參展商攜手推出的大會限量卡牌,於2022年首次試辦即發放了超過9,000張卡牌,並獲得熱烈反響。而今年數量翻倍更增加線上收藏版,可在 G-EIGHT 官方 Discord 頻道透過「book!」等指令呼叫你的收藏卡冊。只有完成攤位挑戰任務的玩家才能獲得實體及虛擬卡牌!
「大幹爹時代」活動,則是藉由觀展玩家進行硬幣投票,票選出心目中最佳遊戲作品。不僅提高遊戲社羣的參與度,也能讓年度優勝作品,贏得主辦單位提供的榮耀獎牌!此外,爲支持臺灣本地獨立遊戲,遊戲發行商傑仕登與G-EIGHT遊戲展合作,設立【傑仕登獨立遊戲贊助賞】,除提供開發贊助獎金總額高達30萬元,更提供及發行合約,支援未有發行商的團隊,協助工作室能發展國際化遊戲IP。
活動期間,大會主舞臺也將推出各式活動。企業廠商時段將帶來各種精彩遊戲互動節目。而爲了讓不能來場參與的玩家,及更多海外的觀衆參與盛會。活動期間也設置大會直播間,將第一手訪問各開發工作室最新遊戲消息,以及開發秘辛。
G-EIGHT遊戲展 展會資訊● 活動日期:2023 年 12 月 8 日 ~ 12 月 10 日● 展出時間:11:00 – 19:00(一般玩家進場時間)● 活動地點:花博爭豔館(臺北市中山區玉門街 1 號)● 交通方式:可搭乘臺北捷運淡水線,至圓山站 1 號出口● 官網網站:https://www.geight.io/● 活動票價:一日票/$300元,三日票/$780元
Category Archives: 游戲新聞
聊城市首個鄉鎮不動產登記便民服務試點在度假區揭牌
11月8日,聊城市不動產登記中心在江北水城旅遊度假區朱老莊鎮便民服務中心舉行農村房地一體不動產登記數據移交暨不動產便民服務試點揭牌儀式,這也是全市首個鄉鎮不動產登記便民服務試點。聊城市不動產登記中心黨總支書記、主任魏安濤,聊城江北水城旅遊度假區黨工委委員、服務中心主任崔躍華,聊城市城鄉規劃設計院院長周生水,度假區自然資源和規劃局局長王雪靜,度假區朱老莊鎮黨委書記姚中福及相關單位負責同志參加儀式。
儀式上,魏安濤和崔躍華爲朱老莊鎮不動產登記便民服務試點揭牌,工作人員爲該鎮村民馮先生辦理了首例不動產登記業務並現場頒發不動產權證書。
在隨後召開的座談會上,周生水介紹了朱老莊鎮農村房地一體不動產登記數據情況;度假區自然資源和規劃局與市不動產登記中心進行數據移交併簽訂了數據移交單;魏安濤對朱老莊鎮設立不動產登記便民服務試點進行安排部署;姚中福就如何開展好不動產登記服務作了發言;崔躍華就下一步做好農村不動產登記工作提出工作要求。
今年以來,市不動產登記中心針對農村居民點分散、地域跨度大、數量龐大的實際狀況,以提高羣衆辦證便利度爲目標,在鄉鎮設立不動產登記便民服務試點,承擔農村不動產登記業務日常諮詢、受理、發證等工作,旨在打通不動產登記便民服務“最後一公里”,讓羣衆在“家門口”就能方便快捷地辦理不動產登記業務。
全市首個鄉鎮不動產登記便民服務試點的正式啓動,既是走好新時代黨的羣衆路線、弘揚“四下基層”優良傳統的具體體現,也是把學習成果轉化爲做好本職工作、推動不動產事業高質量發展的生動實踐。
下一步,聊城市不動產登記中心將採取示範引領、穩步推進的方式,紮實拓展城鄉均衡服務,分批在其他鄉鎮設立便民服務點,不斷延伸便民服務工作觸角,多層次、立體化佈設服務網點,努力實現登記服務全域覆蓋,讓不動產登記服務走出服務大廳,走到羣衆身邊。(馬輝鄭紀凱)
品观点|丰群水产举办2023渔业永续国际会议,揭示渔业永续三大务实做法
Category Archives: 游戲新聞
最新徵地,又是曹路這裡!
近日,上海市規資局發佈二則徵收土地預公告(滬浦預徵地告〔2023〕第352號-第353號),曹路鎮日新村和直一村部分村組土地將被徵收。
其中,涉及日新村2、6組,直一村4組範圍內的部分土地,徵地位置爲東至川沙路,南至規劃銀峰路,西至日新路,北至秦家港河道。
本次徵地用途:二類住宅組團用地,其它社區設施用地,商業服務業用地,郵電設施用地,公共綠地,生產防護綠地
來源:上海市規資局,版權歸原作者所有,侵刪!
Category Archives: 游戲新聞
北京住建委:持續深入推進住宅物業管理項目安全生產大排查大整治
北京住建委:持續深入推進住宅物業管理項目安全生產大排查大整治
新京報訊 據北京市住房和城鄉建設委員會消息,爲切實加強住宅物業管理項目安全生產和消防工作管理,有效防範各類生產安全及火災事故發生,現就進一步加強住宅物業管理項目安全生產和消防工作通知如下。
一、認真貫徹落實安全生產各項要求
各區住建(房管)部門、各街道(鄉鎮)、各物業服務人要深入學習豐臺長峰醫院“4·18”重大火災事故調查報告,深刻汲取事故教訓,舉一反三抓好整改落實,落實落細安全生產和消防安全各項要求,持續推進安全生產形勢穩定向好。
二、持續深入推進住宅物業管理項目安全生產大排查大整治
貫徹落實《關於進一步加強安全生產和消防工作堅決防範壓減事故的若干措施》和《北京市生產安全事故隱患和火災隱患排查治理責任追究辦法(試行)》等有關文件要求,切實提高風險隱患排查整改質量,壓實責任、落實措施,推動全鏈條管理機制,全力防範遏制各類事故發生。各單位要系統整理全市大排查大整治工作開展以來自查、檢查工作臺賬,全面總結安全生產和消防隱患大排查大整治取得的成效,對排查整治情況進行分析,總結存在的問題和不足,不斷完善安全生產製度措施,健全完善長效工作機制。
三、物業服務人要切實落實安全生產責任制
各物業服務人要健全安全生產責任制、事故隱患排查治理制度及臺賬,制定安全生產事故應急救援預案並定期組織演練,嚴格落實生產安全責任制建設方面的相關要求。主要負責人在全面落實安全生產法定職責基礎上,按要求研究組織本企業重大事故隱患排查整治,每季度本單位重大事故隱患排查整治情況。建立健全全員安全生產崗位責任制,明確全員安全生產崗位責任。組織對危險作業開展排查整治,做好企業主要負責人危險作業排查、全員安全警示教育活動、動火作業全程管控、特種作業人員持證上崗等重點任務落實,對從業人員進行安全生產教育和培訓並建立臺賬,開展違規動火作業全員安全警示教育活動,全面排查安全關鍵崗位人員落實崗位責任情況。與第三方專業服務機構安全生產責任約定明確,嚴禁以包代管,組織對外包外租等生產經營活動開展排查整治。
四、落實消防部門要求,切實加強消防安全管理
各物業服務人要認真落實北京市消防救援總隊、北京市公安局、北京市住房和城鄉建設委員會聯合印發的《關於印發的通知》(京消〔2023〕231號),配合消防救援部門切實加強消防通道治理,積極履行勸阻、制止、上報職責並建立臺賬,保障消防車通道暢通。切實加大住宅物業管理區域巡查檢查力度,對佔用疏散通道、私拉飛線和電動自行車違規充電等行爲予以勸阻、制止,拒不改正的及時向消防機構報告。各物業服務人要登錄北京市住宅物業管理系統,對照住宅物業管理區域消防隱患清單組織開展隱患排查,並針對自查發現的消防隱患限時完成整改。
五、落實城市管理部門要求,切實加強燃氣使用安全
強化事前告知,簽訂裝飾裝修服務協議時,物業服務人應當告知裝修人不可擅自拆改燃氣管道和設施,發現裝修人擅自拆改燃氣管道和設施的,應當及時勸阻;拒不改正的,及時向有關主管部門報告;配合城管部門、屬地街道切實加強燃氣使用安全宣傳工作。
六、切實加強監督檢查
各區住建(房管)部門、各街道(鄉鎮)要切實提高政治站位,全面落實“三管三必須”要求,始終堅持人民至上、生命至上,牢固樹立安全發展理念,強化風險意識和底線思維,嚴格落實各方主體責任,督促物業服務人開展自查整改,並全面開展監督檢查,切實消除安全生產和消防隱患。市住房城鄉建設委將對各區工作推進情況開展抽查檢查。
特此通知。
北京市住房和城鄉建設委員會
2023年11月13日
士官長推女同事屁股上戰車挨批性騷擾 軍方記2大過卻被法院撤銷
編輯 孫琳智
Category Archives: 游戲新聞
寧波第四季度購房消費券開始申領 按合同總價配送1萬至3萬元
觀點網訊:11月13日,浙江省寧波市住房和城鄉建設局公告,2023年第四季度購房消費券11月14日開始報名申領,包括家電消費券、傢俱消費券、裝修裝飾消費券,活動時間爲2023年11月14日至2024年2月。
通知顯示,消費券申領對象包括2023年10月1日-12月31日購買寧波市六區新建商品住房(含共有產權房)並完成商品房買賣合同網籤備案,或者購買二手住房並完成合同網籤、辦理納稅以及不動產登記的個人。
李梦晒花絮被淋一身血浆,网友评论却并不买账,曾耍大牌被删戏份
本次購房消費券包括3個券種:家電消費券(資金總額2000萬元)、傢俱消費券、裝修裝飾消費券(資金總額1500萬元,均爲數字人民幣)。如果符合條件的報名者申請的消費券總金額超過消費券資金安排總額,將以搖號的方式,確定消費券發放人員名單。消費券爲滿1000元減500元的抵扣券,可疊加使用。
第1輪報名時間爲11月14日,截止時間爲11月30日,發放對象爲10月1日至11月30日期間購房的符合條件的購房者。
第2輪報名時間爲2024年1月份,具體時間待定,發放對象爲12月1日至12月31日期間購房的符合條件的購房者。
活動按合同房屋總價配送消費券。其中,房屋總價不超過200萬元的可申領1萬元;房屋總價200萬-300萬元(含)的可申領1.5萬元;房屋總價300萬-400萬元(含)的可申領2萬元;房屋總價400萬-500萬元(含)的可申領2.5萬元;房屋總價超過500萬元的可申領3萬元。
領取的購房消費券有效期截至2024年2月29日,逾期則不能使用。
消費券須在規定時限內使用,不得直接兌換現金、不設找兌;爲防止撤銷商品住宅合同套取消費券行爲,房屋交易管理平臺將在購房人領取消費券時鎖定房源直至交付。購房人撤銷購房合同,需將消費券一併返還,已使用的,按已使用消費券票面金額返還現金。
Category Archives: 游戲新聞
專訪赤燭遊戲:聊聊《返校》展覽、《還願》與新作消息!
赤燭遊戲首部作品《返校》即將於今年暑假舉辦《返校 Detention 實境體驗展》。此次是由赤燭授權、聯合數位文創主辦,以「遊戲爲主體」的返校體驗展覽。
遊戲角落這次也採訪到赤燭共同創辦人楊適維與姚舜庭,來聊聊他們對這次展覽的感想與赤燭未來的展望。(以下爲採訪整理)
赤燭遊戲共同創辦人姚舜庭(左)、楊適維(右)
遊戲角落:爲什麼這次會決定授權聯合數位文創舉辦這次的展覽呢?
楊適維:其實自遊戲發售以來,就有很多合作機會,但跟大家想的不太一樣,我們這邊其實沒有「主動」積極要去做這件事,只是返校真的承蒙大家的支持,就覺得做成展覽也不錯。其實授權…我們算還滿佛系的(笑)
製作暗黑料理!Steam休閒模擬《Nour:玩弄你的食物》食材就是要拿來玩
姚舜庭:畢竟我們本業還是做遊戲的,加上那些專業(指電影、展覽)都不是我們的專業,不過當有人來問合作時,我們都會問對方的想法,他對改編成獨立作品有什麼樣的目標。
楊適維:基本上我們對合作都滿開放的,簡而言之我們只在意兩件事,一是改編作品是否會跟遊戲有衝突,是不是適合返校本身的詮釋;其二是主辦者對作品是否真的理解。而且很多時候,反而是授權合作方比我們有更高的使命感(笑)
姚舜庭:其實我們對合作的期待都是這個作品能夠自成一個獨立作品,即便他沒玩過遊戲,也能懂返校在講什麼。(就是說不希望成爲遊戲的附屬品嗎?)對,對。
楊適維:沒錯,我們希望作品是互相呼應,雙贏的局面,畢竟不是所有人都玩過或習慣玩遊戲,像是一些叔叔阿姨啊。透過這次展覽,我們也更有機會吸引非玩家、新的人進來。
遊戲角落:返校談到議題很多,你們希望藉由展覽能夠帶給大傢什麼樣的感受?
楊適維:我覺得展覽本身就有一個先天優勢在,你看像是遊戲跟電影都是隔着一個螢幕看,其實無法實際地觸碰到、甚至視覺、味覺等等的。(姚:就是沈浸感跟氣氛的傳達啦)
這次展區還會有還原自遊戲的鬼差出現! 圖:赤燭遊戲提供
那這次UDN的展覽就有發揮這個優勢,在展區的第一區,就是一個類鬼屋的方式,有嚇人點跟情境式的體驗,對我們來說還滿新鮮的。因爲自返校問世後,大家關注的大部分都是故事性跟背景設定,但其實返校本質上仍是一款恐怖遊戲。
教室區示意圖。 圖:聯合數位文創提供
姚舜庭:也就是說我們希望大家能看到遊戲的整體,關注其他呈現的面向,例如恐怖元素這樣。
遊戲角落:正如同你們所說,改編作品能夠帶進新的人,但同時也會帶來新的輿論,電影就是一個例子,你們怎麼看待展覽可能帶來的討論?
楊適維:我覺得有討論都是好事。而且在現今的社會中,要讓人在意一件事是有點困難的,所以能夠吸引大家關注一件事,甚至去討論,我們都很好,就保持一個「感恩的心」。那如果我們有做不好或觸怒到大家的地方,我們也會去改正;但如果只是價值觀不同,也沒關係,臺灣就是一個多元自由的地方嘛!也不是太在意。(姚:就日常嘛)
姚舜庭:而且對我們而言,這些討論也是讓我們重新認識、學習很多事情的一個機會。
遊戲角落:那你們最期待展覽的哪個部份呢?
11/2【早晨財經速解讀】 鷹派暫停!聯準會升夠了?銀行業撐得住高利率?
姚舜庭:我覺得就是整體的體驗吧。如果我作爲一個參觀者的話,會想要了解說,整個遊戲開發的歷程。而且這次還會提供返校遊戲原型的試玩,老實說,在談合作的過程中,就像在翻閱我們自己的歷史…或黑歷史(笑),沒有啦,就是想到當初草創,團隊如何從當初的DEMO到變成現在的返校…也是很有意思的回顧啦。
重返翠華中學!《返校-實境體驗展》售票資訊公開 三大展區搶先曝光
楊適維:UDN這次也花了很多時間,將我們的資料整理成一個完整的展場體驗,也是一個很難得的機會,也推薦給大家來體驗看看。
遊戲角落:那剛好談到原型,我們就來談談這款返校的起源吧!
姚舜庭:大概2014年,我利用工作之餘或研究所念書之餘的時間慢慢做的。後來才慢慢找到了大家(赤燭有六位共同創辦人)。我一開始做其實只是想要做一個有在地感的東西,故事還沒有一個雛形,我把我日常、生命經驗中的東西重現出來罷了。那後來大家看完原型覺得可行,就成爲團隊組合起來的契機。
在這次的第三展區,將可以玩到《返校》的原型遊戲 圖:聯合數位文創提供
當初其實沒有想到會發展成現在這樣,只是想要做出一個有臺灣共同記憶的恐怖情境式遊戲,才慢慢去挖掘一些故事跟歷史素材,在不斷慢慢摸索中,逐漸做成一個完整的遊戲,對於我來說也是一個學習跟成長。
從遊戲上市後,受到媒體、社羣關注到現在發展成影視作品跟展覽,後續的發展真的比我想像的走得更遠。
楊適維:其實這也是滿有趣的,我覺得我們的作品好像都有自己的生命,它會自己長出手跟腳,就像我們的原點只是想要做出有臺灣味的東西,一個恐怖故事,但最後完成的東西,都不是一開始就既定好的東西。我們做的東西幾乎都是這樣,一邊做一邊順着自己的心情。(姚:可能到現在都還是這樣(笑))
楊適維:我們就是直覺派啊!當然這不是說整個團隊都這樣啦,不管是早期6人團隊與現在15個人也都有各自的想法。但就我們兩個人而言,就是感受到什麼就做什麼。
我舉個例子好了,以「四、月、望、雨」來說,原本遊戲中就有《雨夜花》,那團隊成員想到收音機切換頻道這個關卡,就需要多放入三首歌。那「剛好」我們就找到鄧雨賢的其他作品,又「剛好」全部都跟方芮欣的心情有關,這些其實都不在原先的規劃之中。這真的很玄喔,冥冥之中它就會出現,就我自己創作的過程中就有很多這樣的例子。
像《還願》也是啊,還願最早期其實是很長、有很多不同場景的作品,只是做到後來覺得不行需要刪減一些內容,我直覺得就想說要重複利用場景。我就想到《P.T.》(小島秀夫製作的恐怖前導遊戲)有所謂的無限迴廊這個設定,就各種嘗試下去。
全家自有品牌營收 年衝40億 宣示跨足日用品 明年整體業績挑戰50億
姚舜庭:其實當初也滿擔心臺灣公寓的格局不適合這個模式,且又有技術限制,加上我們很多實拍場景跟素材都已經不能動了。幸好後來實際把每個時空銜接後,還是說了一個完整的故事。
遊戲角落:現在有了小說、電影跟展覽,《返校》這個IP還有什麼可能擴展形式嗎,或者回到遊戲本身?
楊適維:你是說《返校2》之類的嘛,哈哈哈。
姚舜庭:遊戲應該是不會了,當初就是以單一作品的思維去做。
楊適維:其實我們不管做返校跟還願都只是想把眼前的作品做完就好,沒有想到還要發展成什麼「返校宇宙」之類的東西。那除了跟團隊個性有關外,也跟我們自身的能力限制有關啦。除非多年後,我們被雷打到,覺得可以做什麼,那時候再來說吧。
遊戲角落:那剛剛有提到《P.T.》,所以當初在發想恐怖元素主題的遊戲時,有受到影響或參考的作品嗎?
楊適維:返校那個時候比較偏向《Silent Hill(沉默之丘)》,最早期我自己也有玩《Clock Tower(時鐘塔)》、《Layers of Fear(層層恐懼)》…
姚舜庭:然後還有《Lone Survivor》、《The Cat Lady》、《Very Little Nightmares》等。那時候,我們瘋狂玩了很多別人的作品,鑽研恐怖到底是什麼,這些作品也真的都非常厲害。(楊:這也不是什麼秘密啦),對啊,我覺得做創作就是這樣,無中生有,很難。
(但好像比較少人提到你們跟誰風格很像?)
楊適維:其實國外就有人就說過像《The Cat Lady》或者《Clock Tower》這樣。我不太敢說我們有多獨特,就我看過很多作品都比我們更獨樹一格,我覺得返校跟還願都不是。可能有些地方我們會用我們擅長但不常見的方式處理,但其實仔細去找都有脈絡可循,有些領域已經做過了。我們團隊成員都很雜學,所以覺得不錯就會加進來。
遊戲角落:所以返校有嘗試過跟現在完全不一樣的風格嗎?
有啊,這次會展出的DEMO原型就是一個很不一樣的風格,很像便利商店恐怖小說的那種(笑)
(最初那種黑暗風格有點像《真女神轉生》呢。)
姚舜庭:其實我還真的是受ATLUS的影響。當年我國中的時候,看到真女神2的劇本,看到他們能夠把戰後美日的衝突轉變成兩個宗教的戰爭,然後放到遊戲裡面,整個讓我眼界大開。雖然有點離題了,但總之就是從多方的經驗去攝取靈感來開發遊戲。
遊戲角落:雖然差不多了,但還是很想問問《還願》,尤其最近又閃電推出了實體版…
姚舜庭:簡單說就是因爲去年發生了那個事件,外界對這件事的評價已經變得很複雜,當下我們也辦法把羣衆的認知拉回來,所以才暫時把遊戲拉下來這樣。但畢竟這款遊戲也是我們花了兩年多時間去開發,也有各種開發上的合作,加上玩家的期待,我們也一直在思考,找一個適合時機重現。
楊適維:對赤燭來說,還願一直都是我們放在心上的作品,絕對沒有要忘記或迴避。那經過一年多的沉澱,也是希望大家能夠把焦點回歸到作品本身,是一款包含探討宗教,父愛,臺灣80年代社會事件的遊戲。比較遺憾的是,因爲我們自己的失誤而讓遊戲原本的目的失焦。
楊適維:所以這次實體版其實我們準備了3、4個月,而且所以從設計、打印、金流我們都自己來弄,完全沒有找第三方廠商代勞,就是想要玩家能感受到我們的誠意跟心意,作爲一個重新出發的起點。那之後還願還會有什麼樣的計劃,我們還會斟酌規劃,現在無法承諾大家太多,畢竟狀況真的很複雜。
姚舜庭:我們現在主調還是在新專案上。希望還願的未來規劃跟新作並行,讓兩邊都能有好的結果。
遊戲角落:那正好,在最後可以談談你們的「新專案」嗎?
楊適維:其實也不好說太多,主要也是我們自己都還沒定調,(姚:就是我們常用的原始開發法(笑)),新作品其實已經開發了6、7個月了,東西跟之前滿不一樣的,也不是恐怖氛圍遊戲了。
姚舜庭:其實因爲前兩作給玩家的既定印象太深,但其實團隊一直都有很多構想。這次比較特別的是,比起之前是點擊式爲主,會更偏重遊戲性、操作性,是一款可以使用手把玩的遊戲。
楊適維:現在其實有點難界定會是怎樣的類型,但一定會說一個完整的故事。至於這個故事…到時候就見人見智啦,哈哈哈(姚:反正我們就做自己喜歡的東西。)
(那還會有在地或臺灣元素嗎?)
楊適維:這就是我剛說的很難界定啦,你仔細去深究一定是我們的東西,真要說就是漢文化主體,但沒有這麼具象。
姚舜庭:講得這麼虛無飄渺是因爲我們也心虛(笑)。光到現在就整個大改了兩次。
楊適維:反正我們希望最晚明年底能夠跟大傢俱體地說新作長什麼樣子。
—
圖:聯合數位文創提供
由赤燭遊戲授權、聯合數位文創舉辦的「返校 Detention實境體驗展」將於7月6日至9月20日在臺北松山文創園區舉辦,展區主要分爲三大區,依序爲「實境沉浸式體驗區」「場景互動拍照區」及「赤燭團隊故事區」。分別帶來還原翠華中學場景的恐怖體驗;接着是遊戲中的各種象徵,像是布袋戲臺、紙飛機、收音機等互動區域;第三區則是可以親自體驗《返校》最初的原型遊戲,並瞭解團隊背景與開發緣起。現場還會有販售赤燭授權的相關商品。
詳細資訊可參考「返校 Detention實境體驗展」官方網站。
Category Archives: 游戲新聞
弟弟替離世哥哥通關「薩爾達」暖到中國 感人事蹟觸動百萬網友登微博熱搜榜首
弟弟替離世哥哥通關「薩爾達」暖到中國 感人事蹟觸動百萬網友登微博熱搜榜首
圖/任天堂、截取自 Buyo Lee 臉書
暖心無國界!臺灣「薩爾達」玩家替離世哥哥通關遊戲的故事暖到中國,引發微博網友熱烈討論,讓感人事蹟登上熱搜榜第一名。
遊戲角落先前曾報導,玩家 Buyo Lee 幾年前曾與罹癌的哥哥許下承諾,會在他離逝以後接棒通關《薩爾達傳說》。日前該名玩家完成諾言,併發長文回憶、紀念與哥哥相處的時光,惹哭萬千網友,事情也傳進任天堂臺灣代理商傑仕登的耳裡。對此,代理商將寄出《薩爾達傳說:王國之淚》的遊戲片給 Buyo Lee,延續兄弟倆的羈絆。
如今,催淚的故事飄洋過海到了中國,再度觸動許多人的心,併產生了「弟弟幫離世哥哥通關薩爾達」的微博熱搜關鍵字,以逾 180 萬則貼文討論登上趨勢排行榜第一名。
圖/截取自微博
圖/截取自微博
圖/截取自微博
對於遊戲商的後續行動,不少人甚是嘉許,直接稱呼任天堂爲世界的主宰。也有人回憶老任過去的暖舉,點出之前《曠野之息》還沒正式發售前,也有一個男孩得了絕症,臨死前想在海拉魯冒險,任天堂特別爲此提前提供遊戲給男孩玩。
Category Archives: 游戲新聞
騰退房屋執行難題如何破解?東勝區人民法院連出“大招”
“四套房產全部騰退完畢,現場有序穩定,未發生意外情況。”
日前,面對騰房難這塊“硬骨頭”,內蒙古鄂爾多斯市東勝區人民法院牢牢把握“學思想、強黨性、重實踐、建新功”的總要求,以開展“東法獵賴”專項攻堅行動爲抓手,緊緊抓住解決執行難工作機遇,彙集一切可用力量,以吹角連營之勢向騰房難發起圍攻。此次歷時17個小時的集中騰房行動,共計騰退房產四套,涉及房產面積兩千餘平米,涉案金額二百餘萬元,騰退率達到100%,實現了“不戰而屈人之兵”。
強佔房產如何破解?依法執行!
在一起非法集資案件中,因被執行人與租戶另有欠款糾紛,租戶強行佔有已拍賣的涉案資產,致使買受人和集資參與人利益受損。同樣在一起借貸糾紛案中,判決生效後,執行幹警先後張貼限期履行公告、遷出公告等,限定被執行人子女在指定期間內搬出。然而,被執行人子女無正當理由,既不履行義務也不遷出涉案房屋。面對上述兩起強佔房產的行爲,法院積極部署騰房工作,對內提出措施、充分準備、制定預案,對外聯繫公證處、搬家公司、開鎖公司,請求支持與配合。
騰房當日,法院出動執行幹警4名,協同公證處人員2名,配備開鎖工作人員1人、搬家工人13人和貨運卡車4輛來到騰房現場,並在騰房執法區域拉起了警戒線。面對如此龐大的陣仗,案外人置之不理。執行法官再次釋明拒不騰退房產的法律後果後,案外人仍舊不爲所動。直至執行幹警和協助人員開始進屋拍照、清點物品後,案外人才情緒激動地叫喊着:“不管你們怎麼做,我就是不搬走!”一邊是權利人的既定權益,一邊是案外人的抗拒執行,怎麼辦?看到案外人情緒激動,執行幹警迅速採取行動,抽調法警隊女幹警“看管”案外人,防止發生肢體衝突。之後,執行幹警和協助人員分工明確,有條不紊地進行清空騰退工作。
力帆科技(601777.SH)发布前三季度业绩,净利润6177.78万元,下降59.43%
針對此類強佔房產、拒不騰退的案件,東勝區人民法院始終依法執行、規範執行、文明執行,踐行了依法執法纔是真正的文明執法,捍衛了生效法律判決的威嚴。
對抗騰退怎麼辦?規範執行!
被執行人爲某網絡通信公司,因未履行租賃合同支付租賃費,經法院判決後進入強制執行階段。該案件自執行立案起,經法院多次傳喚,並張貼騰房公告,可直至公告期限將至,被執行人仍未履行法律文書義務。如何破局?法院主動出擊、快速騰空,當機立斷聯繫公證處、開鎖公司和搬家公司,對房屋進行強制騰空。
貓咖啡廳倒閉「6隻貓員工被送燒烤店」!他曝流離失所店貓的下場
由於房屋內辦公用品和物品種類較多,部分物品體積較大,無法通過正常通道搬運,執行幹警及時商量對策,克服重重困難,最終商量決定,在公證處不間斷、無死角的錄音錄像下,由搬家公司拆卸窗子將屋內物品通過雲梯搬運至地面,最終快速高效地完成了房屋騰空工作。
針對此類暗中對抗騰退的案件,東勝區人民法院始終力求程序規範、快速高效,充分保障勝訴人合法權益的及時實現。
拒執騰退“躲貓貓”?剛柔並濟!
被執行人與某國企因銷售合同糾紛訴至法院,經法院判決後,該案進入執行程序。因被執行人不服判決,提起執行異議被駁回後,又提起訴訟,敗訴後又向中院提起上訴,最終二審終審敗訴。期間,法院對被執行人的拒不履行行爲多次嘗試溝通交流,然而被執行人卻和法院玩起“躲貓貓”,早出晚歸或是閉門不出,法院始終無法正面接觸到被執行人。
面對被執行人的消極履行和虛與委蛇,法院不再給予被執行人周旋的機會,最終決定強制騰房。執行法官先是多次敲門示警,提醒房屋內被執行人主動配合,屋內沒有迴應。執行法官繼續敲門示警,大聲提醒拒不開門的法律後果,屋內還是沒有迴應。最後,執行法官示意開鎖公司開門,在電鑽聲響起的那一刻,被執行人現身了。
執行法官採取“面對面”方式對被執行人進行勸導,明之以理、曉之以法,表明法院堅決騰退該房產的態度,讓被執行人放棄僥倖心理,逐漸消除了被執行人的牴觸情緒,慢慢地,被執行人開始主動配合法院騰房工作,最終被執行人隨搬家車輛離開。
針對此類拒執騰退的案件,東勝區人民法院始終剛柔並濟,疏堵並行,既維護了司法權威,又化解了矛盾衝突。“陽光是最好的消毒劑,‘陽光騰房’是我們將‘陽光司法’延伸運用到騰房工作中的舉措,不僅提升了騰房工作的規範化程度,也爲執行幹警減輕了工作負擔。”東勝區人民法院執行局局長賈曉強說。
2023年是東勝區人民法院的“東法執行年”,法院建立起了一整套公開公正的騰房制度,多次邀請人大代表、政協委員、檢察院相關人員、紀檢監察組到現場擔任執行監督員,監督強制騰房工作,包括由公證處對強制騰房行動進行騰房公證。隨着騰房難問題的“破解”,東勝區人民法院強制騰房的影響力與日俱增,司法公信力和法律權威也不斷擴大。(白慧)
更多精彩資訊請在應用市場下載“央廣網”客戶端。歡迎提供新聞線索,24小時報料熱線400-800-0088;消費者也可通過央廣網“啄木鳥消費者投訴平臺”線上投訴。版權聲明:本文章版權歸屬央廣網所有,未經授權不得轉載。轉載請聯繫:[email protected],不尊重原創的行爲我們將追究責任。
Category Archives: 游戲新聞
眉頭一皺!實況主察覺《GeoGuessr》畫面不單純 Google街景車前「黑拳揮空」
眉頭一皺!實況主察覺《GeoGuessr》畫面不單純 Google街景車前「黑拳揮空」
2013 推出的網頁遊戲《GeoGuessr》主打地理髮現玩法,透過 Google
地圖 API 串接,從地球任一處的街景出發,再將地圖投以圖釘判斷地點,落下的地方離實際位置越近分數越高,讓玩家不用出門就能探索世界,這幾周在多位 hololive 與彩虹社 VTuber 實況帶起一波人氣。
西班牙導演暨 Twitch 百萬訂閱實況主 Pol Turrents 近日也迷上《GeoGuessr》,最新一輪實況遊玩時,他發現 Google 街景車似乎撞到了一名路人,還被拍下來串接到遊戲中,儘管該遊戲旨在增進玩家地理知識,有時仍會見到令人哭笑不得的畫面。
精華剪輯影片可見,ID 名爲 polispol1 的 Pol Turrents 來到環境炎熱的乾燥地區,與一般的狀況不同,這次 360 度鏡頭似乎被放在皮卡車後座。然而當 polispol1 放大畫面,除了看見馬路邊的稻草土屋,車前有一隻穿着黑皮衣的握拳手勢,他瞬間皺起眉頭,感到不太妙。
圖/polispol1
接着往前一走確認是遇到車禍,polispol1 倒抽一口氣與觀衆目睹悲劇,騎摩托車的路人騰空倒蔥栽,藍色安全帽戲劇性地飛離頭部,這起不幸事故發生在西非國家塞內加爾的東部最大城市坦巴昆達地區,於 2021 年 12 月拍攝。
亚钾国际 :盐湖到站价上调100元/吨,钾肥价格有望持续上涨
圖/polispol1
儘管從街景看來不清楚錯在何方,但祈禱被撞的人沒有受重傷。《GeoGuessr》基於 Google 地圖圖資打造,而根據 GameRant 報導,街景服務涵蓋範圍包括 87 個國家、超過 1,700 億張照片,玩家能看見車禍照片收錄其中是非常奇怪的,畢竟當事人或使用者可以回報事故,官方會及時刪除照片。
圖/polispol1
Google 街景有許多高畫質全方位道路與風景照,也無法避免拍照奇形怪狀的景象,比如去年夏天的「亞馬遜雨林」事件,《GeoGuessr》還原了這些體驗,提供出家門無盡冒險和探索機會,也提醒大家這個世界的遼闊與深不可測。
Category Archives: 游戲新聞
推特藍勾勾之亂恐讓遊戲假消息橫行 Epic執行長批抵制者都「魯蛇跟暴徒」
推特藍勾勾之亂恐讓遊戲假消息橫行 Epic執行長批抵制者都「魯蛇跟暴徒」
社羣媒體巨頭推特(Twitter)爲了強推付費訂閱制,正式移除先前免費的認證標籤,許多名人憤而拒絕花錢,先前推特老闆馬斯克(Elon Musk)煞氣地幫部分名人付錢,一度還與知名作家史蒂芬·金(Stephen King)吵了起來,又傳出遊戲大廠推特的認證標籤被官方移除後,他們不想爲此付費,導致遊戲圈假消息橫行。
根據 GameSpot 報導,近日一個自稱「EA Sports Big」迴歸的帳號發表經典滑雪遊戲《急速雪板王》(SSX Tricky)即將復刻的消息,不過 EA Sports Big 早在 2008 年以後就不再用於美商藝電極限運動遊戲系列,遊戲角色原型的傳奇滑板選手 Tony Hawk 也陷入推特標籤之亂,開玩笑地表示,那些時常認不出他的人(長相太路人?)可能會遇到更多問題。
《要塞英雄》選手比賽期間電腦遭父親砸爛 廠商贊助新PC警告爸爸敢動手就砸爛老爸
根據推特最新政策,組織必須每月支付 1,000 美元(約新臺幣三萬元)以獲黃金勾勾標章的認證,很多組織都放棄花這筆錢或只申請藍勾勾認證(每月 8 美元),且這遠非遊戲圈專有的問題,像紐約時報這樣的媒體巨頭也聲明瞭他們不會花錢訂閱,美國總統府白宮也是。
百萬遊戲 YouTuber Wario64 之前也被強迫授予藍勾勾。
Epic Games執行長Tim Sweeney言詞火爆。 路透通訊社
Epic Games 執行長 Tim Sweeney 在馬斯克入主推特以前,對過去的認證機制非常反感,理由是審覈機制不夠開放平等,他認爲只有少數菁英或官方認爲「值得注意」的人才會獲得認證。
是在這波勾勾之亂,Tim Sweeney 又大放厥詞,說那些抵制付費訂閱者的人都是魯蛇跟暴徒,因爲這些人崇尚過去的認證制度,發起 #BlockTheBlue 排擠他人。
未來若馬斯克沒有主動幫遊戲大廠付錢,玩家得花更多時間檢查流傳於推特的遊戲消息,GameSpot 預測這類假消息將在未來幾內激增。
另一方面,包括金色(組織/企業)、灰色認證(政府)標誌,通過認證的機構能爲旗下成員提供藍色認證標誌,並帳號名稱後方加入所屬團隊 LOGO,藍勾勾也會連結到所屬組織的頁面。
好笑的是,據悉金勾勾的申請過程都需要人工審覈,然而日本人氣作品《SPY X FAMILY 間諜家家酒》漫畫作者遠藤達哉最近收到推特金勾勾,讓他本人摸不着頭緒,並透過主角安妮雅狐疑的臉表示自己「何もしてない(什麼也沒做)」,讓網友粉絲都笑說他的間諜組織經過推特認證。
圖/路透通訊社、遊戲角落合成、推特
Category Archives: 游戲新聞
奧普吳興傑:不畏艱險,夯實基礎,夢想終將實現
奧普吳興傑:不畏艱險,夯實基礎,夢想終將實現
花心总裁冷血妻
樂居財經 嚴明會12月28日,以“奮發前行”爲主題的2022(第六屆)中國地產新時代盛典舉行。奧普CEO吳興傑榮獲“2022中國十大家居年度CEO”,並建言2023新徵程。
吳興傑談到,三年疫情,我們逆風而行,在艱難中展現堅毅,在層層壓力中拼搏創新。疫情終將要過去,面對更大的挑戰,我們要不畏艱險,夯實基礎,夢想終將實現。
Category Archives: 游戲新聞
2023 TITAN PROPERTY AWARDS 第二季獲獎者!金獎特輯 (一)
2023 TITAN PROPERTY AWARDS 第二季獲獎者!金獎特輯 (一)
【文字整理|編輯部.圖片來源|丸美製作設計有限公司、述寓敘所室內裝修設計有限公司、詠存室內設計、路禾室內裝修有限公司】
美國TITAN PROPERTY AWARDS宗旨是要表揚不動產業的最高成就作品,而得獎作品不僅成就了業界的創新與標竿,更提供了優質、舒適的生活環境給顧客,另外,透過該獎項,TITAN期待可以利用被認可過的優秀作品持續不斷地促進全球不動產行業以及經濟發展。以下爲2023年度金獎臺灣設計作品。
得獎者:丸美製作設計有限公司
得獎作品:暖光榻所
作品爲寵物友善空間,設計端重新規劃室內格局,放大采光援引入室,讓環境更符合使用者的人數與需求,本作品取名爲「暖光榻所」,源自於空間給予的設計感受是否迴應到業主的想法,環境以大面積的奶茶色進行鋪底,結合木紋、水磨石,以及弧形元素,讓視覺更顯柔和優雅與舒適。
公領域中,運用大量倒圓角的設計進行轉折面的修飾,讓場域之間的銜接更流暢,使整體空間呈現完整的概念,並考量到貓咪視角,適當地在壁面處安排層板、圓洞、天空步道等,讓使用者可以在日常與貓咪進行更多愜意的互動,私領域中則延續暖色調的設計語彙,簡約的色塊與藤編可以和自然日光相互融合,構築出人與貓共享的快樂宅所。
得獎者:述寓敘所室內裝修設計有限公司
得獎作品:荏苒
作品爲新成屋,使用者爲一名於科技業工作的單身男性,業主相當放心設計團隊並讓其自由發揮,僅希望空間以溫潤的燕麥色爲基底,爲此,設計端以帶灰質感的米灰色貫穿全室,打造出業主心目中的溫暖宅邸。
空間以燕麥色作爲基底,在灰樸中帶有細緻紋理的表現,不搶眼又十分耐看,成爲妝點家宅的重要底蘊。以此灰感爲出發點,電視牆選用亮面大理石材爲主軸,光線增顯其天然紋理與結晶,其他立面則以霧面麂皮漆與漸層的金屬藝術塗料呼應石材紋理種的色域,設計端利用相近色調的異材質堆疊做出細膩變化,從霧面的內斂到亮面的外放,打造出視覺效果和諧,卻又處處充滿巧思的公領域。
除在材質變化下足功夫,設計端也以錯落分割線,分散門片線條的存在感,弱化視線聚焦點外,不規則排列的也替空間增添了一絲趣味。
得獎者:詠存室內設計
得獎作品:日光香頌
「我們將空間視爲一個完整的個體,並從連貫的環境中追求彼此的連續性。」
輕奢的風格設計中,日光扮演最重要的角色,它牽引着壁面上的細膩設計,如線條、材質與色塊,透過光影表現帶出環境的層次感,電視牆運用大量不等分線條格柵,隱藏電視牆內大量的收納空間,讓視覺更整體,作品藉由打破格局與容納日光來傳達空間的連續性。
餐廳區域選用造型磁磚打造出柔性的地毯設計,而牆面使用帶咖啡金的石紋板,在料理時,更感美感包圍的愉悅;主臥室以浪漫的白色簡單線板造型衣櫃搭配清奢的金色把手,拱形的化妝空間,給主臥帶來優雅的元素,而牀頭以壁畫壁紙爲整個空間的設計重點,結合古典的半圓粉色繃布牆面,爲這個作品裡爲精華的亮點之一。
得獎者:路禾室內裝修有限公司
得獎作品:宇宙的中心
基地爲38年中古屋,本作品取名爲「宇宙的中心」,系根據業主對於空間的迴應與渴望,脫去外在工作的束縛,設計端將環境打造成無壓的放鬆環境,運用低彩度的色調、木紋元素以及圓弧設計,勾勒出簡單純粹的空間,和煦的光線充盈於室,交織出生活最美的藍圖,環境中亦佈局出業主喜愛的咖啡品嚐環境,讓生活更增添愜意的氛圍。
作品中以形隨機能爲主要設計準則,先將基礎屋況處理完善,再將收納與機能安排與日常息息相關的位置,讓使用習慣更趨於自然與直覺,順應着大地色系的環境,倒圓角的曲線帶出有機物體的存在業主的思緒可以獲得更好的撫慰,也賦予住宅更多的生活美學。
LIVING&DESIGN 住宅美學
以室內空間、建材百科、軟裝佈置,以及居家生活美學作主軸,提供第一手最具話題的趨勢情報、實用知識與精彩案例;不論新居落成或中古屋改造,都能在此找到適切的設計靈感。建材和傢俱家電的產品情境運用圖庫,串聯廠商和設計師,爲漸趨重視生活品質、講究空間細節的現代日常,迎來美好風格品味。
A级市场打败BBA?极氪X上市落地仅需60天,用实力说话征服用户
Category Archives: 游戲新聞
名人找個家/經手花蓮第一個危老案 建商自己仍住老透天
名人找個家/經手花蓮第一個危老案 建商自己仍住老透天
網遊之三國王者 小說
花蓮代銷公會理事長陳毅夫(右)接受「嵐姐好家在」訪問。 圖/「嵐姐好家在」提供
花蓮代銷公會理事長陳毅夫,也是巨禾建設的總機理,是花蓮第一個危老案的施做建商,對於都市更新,危老很有想法,從業十多年來,也在花蓮蓋了很多住宅大樓,讓很多花蓮人有新房子住,不過有趣的是,他自己則選擇住在50年老透天!
陳毅夫接受張旭嵐的podcast節目「嵐姐好家在」訪問時表示,因爲工作需要,自己偏好透天厝,空間大,自主性高!目前透天厝的一二樓當辦公室,陳設代理的衛浴用品,和建案模型,樓上就是住宅,等於起牀就秒上班,很適合現在的工作和生活模式。
而且透天厝門口就可以停車,特別是現在開電動車,加裝充電設備,也無需鄰居同意就可以安裝,自主性高。此外,由於土地持份較高,未來還有望整合鄰居一起進行危老改建,解決居住需求。
陳毅夫自己則選擇住在50年老透天。 圖/陳毅夫提供
陳毅夫說,對於現在的他而言,住透天的優點大於缺點,不過他也不諱言,對長輩而言,膝蓋退化,爬樓梯難免出入不便。爲了讓長輩更方便上下樓,陳毅夫幫父母住的透天住宅加裝電梯。他指出,無機坑電梯需求的空間相對較小,適合老透天加裝,並且只需要一坪左右空間,費用依照樓層高度略有不同,大約百萬上下,但可以瞬間讓透天變成電梯華廈身價。
由於申請電梯使用許可,房屋稅會因此增加,而裝電梯也需要考慮保險和維修費用,每年可能增加花費三千多元。
由於經手過花蓮危老第一個改建案,陳毅夫特別有感,臺灣有不少老人住老屋,但屋況不好,頗影響居住品質,透過危老建換回新房,房子和人都彷彿重獲新生,若能大面積集體合建,對都市更新更有幫助,長遠來說生活更有品質!
陳毅夫目前透天厝的一二樓當辦公室,陳設代理的衛浴用品,和建案模型。 圖/陳毅夫提供
官方强制退票部分五月天粉丝“喊冤”,律师:平台需证明违规抢票
Category Archives: 游戲新聞
全北京 最低價的帶京牌車多少錢呢 看這裡
點擊查看更多配置信息以上表格是2023-10-13 09:19:24行情,車輛價格隨時變動,敬請關注當地市場。
再批档案局 施明德妻:为什么不让施明德与死刑犯朋友「再见一面」?
以上爲車型資料信息,本店提供了很多附加增值性服務,感興趣的朋友歡迎資訊本店資訊詳細信息。
10.58~15.48萬(參考成交價)
周琦再签肥约,广东新疆考虑2换1放弃赵睿,李梦被除名睢冉被误解
Category Archives: 游戲新聞
LOL/快節奏模式「閃電急擊」限時回歸!大逃殺縮圈準備跟河蟹賽跑
LOL/快節奏模式「閃電急擊」限時回歸!大逃殺縮圈準備跟河蟹賽跑
邪王毒妃:别惹狂傲女神
圖/Riot
《英雄聯盟》曾推出過無限死鬥、奧德賽、競技場等限時模式,而受到玩家熱烈歡迎的「閃電急擊」睽違近 2 年,終於要在 10 月 25 日限時迴歸啦!
閃電急擊主打平均 15 分鐘一場,並擁有專屬地圖以及充滿變化的隨機事件。除了原本大家熟悉的對線和營運以外,地圖上還會出現各種「隨機事件」,包含大逃殺、雪球大戰與河蟹賽跑,讓戰局變得更加刺激混亂。
只要成爲隨機事件中的贏家,該隊就可以獲得額外的 Buff 加成,像是可以原地復活的守護天使能力或是能夠斬殺敵人的遠古巨龍之力等增益效果,爲隊伍爭取更多的優勢進而贏下勝利。
圖/Riot
閃電急擊模式預計從 10 月 25 日開放至 11 月 28 日結束,想要重新回味快節奏玩法的玩家們,記得抓緊時間糾朋友回鍋遊玩。
Category Archives: 游戲新聞
《柏德之門3》速通10分03秒!一片好評橫掃雙站 成史上最高分PC遊戲
《柏德之門3》速通10分03秒!一片好評橫掃雙站 成史上最高分PC遊戲
拉瑞安工作室(Larian Studios)費時六年正式推出的史詩地城 RPG《柏德之門3》(Baldur’s Gate 3),一個星期內締造 87.5 萬 Steam 玩家同時上線遊玩,直逼該平臺同上榜第八名,2023 年 3 月推出的《霍格華茲的傳承》(87.9萬)。
圖/Steam
這一里程碑相當驚人,通常 Steam 同上數據會在遊戲首發第一週到達高峰,但《柏德之門3》在 8 月 4 日正式發售、結束 3 年多的搶先體驗遊玩後,10 天之內每天玩家都在增加,上週末成長超過 7%,美式 RPG 能保持如此現象級風潮實屬不易。
圖/柏德之門3
除了獲得玩家大量好評,本作更是 2023 年度雙評分網站 Opencritic 與 Metacritic 的媒體綜合評分榜首,以 PC 版 97 高分,超越《薩爾達傳說:王國之淚》的 96 分,能勝過任天堂以創意玩法著稱的本家大作,也證明《柏德之門3》的遊戲品質。
※以下內容含一點點劇透
《柏德之門3》據稱有超過 17,000 種不同的結局,按照破關網站《How Long to Beat》的標準,主線劇情至少 39 小時、完全通關需 77 小時,龐大的故事分量與職業玩法(還有骰子)令人目眩神迷。
圖/柏德之門3
然而,今(15)日卻有競速破關玩家打破極限,用 10 分鐘完成 Speedrun,成爲全球最快的破關者。根據 IGN 報導,玩家 Mae 在上週末使用最受歡迎的角色「法師蓋爾」(Gale),搭配強化跳躍和羽落術趕路,避免大量戰鬥與劇情完成一週目。
事實上,《柏德之門3》有一個遊戲流程可說是「壞結局」,第二章可透過蓋爾做特定選擇來觸發,很快就跑出製作名單,讓遊戲結束了,也因此本次速通幾乎不是利用 BUG 或漏洞來達成的。
Mae 在影片中解釋,過程僅透過 AI 出錯跳過妖精營地的一場戰鬥,然後藉由迷蹤步切入第二章最後區域,用計避免德魯伊叢林戰拉仇恨。
圖/柏德之門3
圖/柏德之門3
Category Archives: 游戲新聞
專家帶路/逢甲生活圈 自住客迴流 愈早買愈好
信義房屋臺中逢甲店專員洪嘉呈。記者宋健生/攝影
信義房屋(9940)逢甲店專員洪嘉呈表示,政府持續打炒房,促使投資客縮手,加上自住客迴流中古屋市場,購屋人如果是自住,建議「早買早好」,畢竟社區型房價是一間一間堆疊,不妨趁現在房市平緩之際進場,比較容易買到符合行情的房子。
逢甲商圈生活機能成熟,加上交通便捷,是許多年輕購屋人的最愛。洪嘉呈說,購屋人在此區買房「地段很重要!」,像青海路、上安路有不少學區宅,或是黎明路的公園宅、至善路的河岸宅,都是不錯的選擇。
對於30歲左右的年輕首購族,有二大區塊可以選擇:首先是屋齡較新的二房產品,儘管居住空間較小,但優點是社區質感佳,公設也很豐富,這類產品包括「My勝美」、「達麗J12」等。
另一個區塊是屋齡20至25年的中古屋物件,這類產品如「摩登歐洲」、「復新經典」等,二房產品總價約1,000萬至1,200萬元;三房產品約1,300萬至1,500萬元間。
至於換屋族,相鄰的12期重劃區,由於整體規劃較完善,加上品牌建商集中,包括惠宇、新業、久樘開發、喬立、大城、泰御、麗晨等,三至四房產品選擇性多。
六缸有望續存?Audi將以RS 5 Avant延續RS 4 Avant傳奇
Category Archives: 游戲新聞
一殯拆移明確 房仲:有人指定買殯儀館第一排
臺北市立第一殯儀館。取自Google
臺北市立第一殯儀館原訂今年拆除,因第二殯儀館整建工期延宕,市府預估明年春節前後開拆一殯,走入歷史。信義房屋企研室專案經理曾敬德指出,一殯除了本身對於周邊住宅有抗性外,周邊衍生的殯葬產業也會產生影響,一旦搬遷後周邊房市可望受惠,不過屋主可能反應速度會比買方更快。
信義房屋中山吉林店店長廖星凱指出,去年底就有搬遷的訊息傳出,不過因爲市場景氣逐漸轉清淡,市場交易並不多,由於殯儀館拆除後可能作爲公園綠帶,近期已有買方指名要未來第一排的公寓產品,先前周邊公寓普遍單價在每坪50~60萬元,搬遷計劃明朗後應該周邊房價也會有所反應。
《月水金火木土》朴敏英示範「完美老婆」髮型!5大造型攻略提升好感度,耳下鮑伯短髮、蛋捲頭溫柔有氣質
曾敬德表示,根據臺北市地政雲實價資料顯示,距離一殯周邊1公里的華廈產品均價爲每坪71.69萬元,但若是半徑300公尺內的華廈產品,去年平均成交單價爲每坪63.61萬元,顯見距離殯儀館越近的確對房價影響越大。
主要因爲一殯多少會影響購屋人的觀感,另外可能殯儀館也會有辦理法事的聲音,除了主幹道上有大型殯葬業外,巷子裡也有些殯葬相關產品,對於房市也會一定影響,未來若真的按計劃搬遷,房市也可望受惠。
Category Archives: 游戲新聞
蔡依林擔綱《暗黑破壞神4》臺港澳代言人 亞洲名導陳奕仁操刀品牌廣告
蔡依林擔綱《暗黑破壞神4》臺港澳代言人 亞洲名導陳奕仁操刀品牌廣告
圖/暴雪娛樂
暴雪娛樂旗下新作《暗黑破壞神IV》即將在 6 月 6 日於全球上市。官方今(26)日宣佈亞洲流行天后 Jolin 蔡依林將擔任臺灣、香港、澳門之官方代言人,並同步釋出以《暗黑破壞神》三大罪惡之源及蔡依林名曲《惡之必要》所全新共創的年度品牌廣告。
以下爲廠商提供原文
人間的惡之必要!形象廣告前衛風格詮釋《暗黑破壞神》三大罪惡之源
《暗黑破壞神IV》臺港澳品牌廣告分別透過三段故事詮釋《暗黑破壞神》三大罪惡之源—恐懼、憎恨及毀滅,並以歌曲《惡之必要》傳達正視、擁抱內心黑暗面之必要性,進而轉化爲力量。
熱衷在演唱會及專輯作品角色扮演的蔡依林,爲了完美詮釋廣告中的人物設定—莉莉絲在真實世界的化身,特地透過莉莉絲的視角揣摩遊戲角色心境。「莉莉絲竭盡所能捍衛她所創造的世界、保護她的孩子,如此充滿創造力和爆發力的女性角色,深深吸引着我。」蔡依林表示:「當你面對內心的恐懼、憎恨、毀滅所產生的困境時,反而更要相信自己有力量可以突破,成爲對自己更有掌控力的人物。」
本身也是《暗黑破壞神》玩家的亞洲知名導演陳奕仁親自操刀《暗黑破壞神IV》品牌廣告,以前衛視覺剪輯與華麗影像風格,成功透過日常生活的小角色演繹恐懼、憎恨及毀滅等故事主題,並讓蔡依林的角色詮釋更添層次感。「我覺得莉莉絲是一個複雜的角色,她兼具了人類的脆弱與惡魔的強大,就像 Jolin 一樣,大家覺得她是天后,但她也有凡人的一面。」導演陳奕仁表示:「我們希望廣告創造的是一個正向的世界觀。每個人心中都有不願意面對的惡,但正視自己心裡的惡,才能夠引發它,進而面對它。」
圖/暴雪娛樂
蔡依林重磅代言!號召玩家向莉莉絲獻上罪惡
蔡依林的首發代言人造型以亮眼金髮搭配沉穩卻又霸氣十足的黑色套裝登場,讓莉莉絲人間分身的暗黑惡女風采表露無遺。蔡依林表示:「表演和玩遊戲一樣,即使踏入新的環境讓人感到陌生,但當你和夥伴一起全心投入,就會產生一股團隊合作、相互幫助的驅動力,那種感覺很棒!」
圖/暴雪娛樂
除今(26)日全球首發的《暗黑破壞神IV》品牌廣告外,暴雪娛樂亦將於近日釋出蔡依林與陳奕仁導演的幕後花絮訪談影片,分享拍攝廣告的理念與心得。此外,暴雪娛樂更將於近期推出以 Jolin 代言人形象所打造的暗黑風格互動網站,號召廣大信徒向莉莉絲獻上你的罪惡,一同迎接創世之母 6 月 6 日迴歸。
3-2!我们赢了,中国队赢下生死大战,跌宕起伏,全队开心大合影
圖/暴雪娛樂
即刻預購!搶先於 6 月 2 日展開烈焰地獄的冒險
《暗黑破壞神IV》玩家將可以透過跨平臺連線遊玩及跨平臺進度共享在 Windows PC、Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4 沉浸黑暗劇情,進入這個早已被希望拋棄、惡魔橫行肆虐、荒蕪破碎且如同地獄一般的世界冒險,並在聖休亞瑞至今最遼闊、刺激的場景中自由探索,並打造屬於自己的故事。
無論是變化莫測的德魯伊、迅速敏捷的俠盜、專精元素的魔法使、勇猛剛強的野蠻人,亦或是足智多謀的死靈法師,玩家皆能從五種職業中擇一化身意志堅定的英雄,進入這個暗黑的世界。此外,開放式的世界地圖亦將於《暗黑破壞神IV》首次登場!玩家可以在聖休亞瑞的五個多樣態地區中擊退來自地獄的惡魔,分別是久經寒霜的叢林區「碎峰嶺」、強風橫掃的高原區「斯科斯格倫」、滋養多樣生物的沼澤區「哈維薩」、貧瘠荒原區的「大幹原」,以及沙漠遍佈的卡爾蒂姆城所處「卡基斯坦」。
《暗黑破壞神 IV》現正開放數位預購中,準備於烈焰地獄展開冒險。購買數位豪華版(臺幣 2,819 元)或終極版(臺幣 3,119 元)的玩家將可獲得於 6 月 2 日搶先體驗遊戲的資格,及衆多遊戲內物品。
Category Archives: 游戲新聞
炒房踢到大鐵板!臺積電確定龍潭不擴廠 網問:它是元兇嗎?
臺積電宣佈龍科三期喊卡,地方反應不一,臺積電龍科一期二封裝廠維持生產出貨。記者曾增勳/攝影
根據新聞媒體報導,「護國神山」臺積電原本打算在桃園龍潭園區蓋晶圓廠,但因三期土地徵收引發當地民衆組自救會抗議,臺積電正式宣佈放棄,不再考慮進駐龍潭科學園區。使得這一路以來炒地皮炒房產的建商和地主,踢到鐵板。
有網友在ptt以「臺積電是不是炒房的幫兇啊」爲題,貼文提問其他人,臺積電到高雄設廠一波三折,最後仍決定在高雄楠梓園區設廠,2025年進入量產。當初臺積電說要在高雄楠梓設廠時,「高雄差一年的房子,差了兩倍價錢」,現在又說要在桃園龍潭園區蓋晶圓廠,該區域的「房價又漲得亂七八糟」,雖因當地私人土地徵收困難和居民不願房子被拆組自救會抗議下,宣佈放棄,但當地「炒房的是不是要感謝臺積電啊」?
貼文引起網友們的注意和熱議,大家也紛紛留言迴應表示,「楠梓算了吧,工業區一堆低薪外勞」、「高雄橋頭也貴」、「高雄還沒說不搞呢,是要一搞再搞,炒翻天」,也有人說,「貴是因爲營造成本、缺工,朋友焊工,沒幾年,薪水從1500漲到4000」、「人力成本跟材料成本確實上漲…但是有漲到兩倍嗎?政府不敢整頓也是主因」。
有網友憤憤不平的說,「DPP纔是吧!臺積敢跟政府拼」、「公司爲了自己的生產擴廠有什麼好怪的,是這個XX政府弄個錢沾,先撥錢再來硬要建設,讓缺工問題更嚴重,導致建築成本節節上升」,也有人表示,「很多人抱怨薪水沒漲,是因爲自己沒選對產業和職業」。
美国2025年载人登月是因为中国!中国航天崛起为何让美国害怕?
Category Archives: 游戲新聞
皇都花園取證,上海又一個“地獄式”認購的新盤?
據上海網上房地產公示,閔行七寶紅盤皇都花園四期將於明日(12月3日)開啓認購,至12月7日。認購需繳納認購金130萬,另需提供首套195萬、二套650萬的存款證明。
此次皇都花園四期推出519套房源,主推建面約99-576㎡房源,均價約82000元/㎡。項目社保係數0.17分/月,入圍比1.3。
皇都花園位於閔行七寶板塊,周邊學區資源比較強大,這也是其最吸引人的一點。另外相比項目前三期,皇都花園四期開盤的新房價格有一定的倒掛,因此頗受關注。
然而,近日多位皇都花園的意向客戶表示,找不到項目售樓處,銷售也不見蹤影,不知道怎麼買,甚至還有人稱皇都花園付茶水費可以直接買。
不過目前項目官微已經公示了認購要求,認購資料和要求都算合理合規,不過項目方的一則《告知書》還是說明了問題:“上海皇都花園 4期”微信公衆號爲皇都花園四期認購銷售的唯一途徑。
也就是說,皇都花園只接受線上認購,去線下售樓處並沒有用,這種痛苦且艱難的自助式認購方式,甚至被人戲稱爲“地獄式”認購。
目前皇都花園尚未開啓線上認購通道,且看明日是否可以正常認購。鳳凰網房產今日多次嘗試致電項目售樓處電話,均提示“您撥打的電話正在通話中”。
因爲全部線上流程,許多人擔心皇都花園會不會有異常操作,畢竟上海有前車之鑑,比如此前有樓盤認購時間段預約不上,提交材料後遲遲不予審覈通過等。
近日剛剛結束認購的浦開江南里就深陷輿論風波,項目11月26日-30日認購,推出186套建面約190-550平方米聯排別墅,均價14.5萬/平方米。
浦開江南里總價段達到了2639-8461萬元,外加相對苛刻的存款證明等要求,可以看出參與認購浦開江南里的人羣,都是現金流幾千萬的富豪。
項目位於東郊別墅區核心內,被湯臣浦東高爾夫球場和東郊賓館包圍。最重要的是,浦開江南里與周邊二手房存在價格倒掛,也因此催生了買家的熱情。
但是浦開江南里認購期間,多位購房者發現認購預約很難約上,提供的銷售人員電話也一直打不通;等到終於預約成功提交了材料,也很晚纔回復;材料不合格不是補充材料,而是拒絕,重新申請;第二天再來預約還是預約不上。
重點是,線上初審資料通過,並得到明確預約確認的浦開江南里認購人,還必須去線下進行原件複審。最終審覈現場大排長龍,有人甚至排隊至凌晨。
根據慧芸系統公示,截至12月1日12:00,浦開江南里成功認購數291組,認購率156%,觸發了五年限售(達到1.3倍認購),但未觸發積分(觸發條件爲2倍認購)。
浦開江南里這個七批次的大熱項目,竟然未能觸發積分,多少讓人感到意外。
Category Archives: 游戲新聞
《Minecraft》實況主Dream微笑玩偶要價50美元引批評 「長得像X塞還賣那麼貴」
《Minecraft》實況主Dream微笑玩偶要價50美元引批評 「長得像X塞還賣那麼貴」
知名《Minecraft》實況主「Dream」過去從未在網路上曝光真面目,隱藏在一張白底黑色顏料點綴的笑臉下,直到 2022 年 10 月 3 日,他在影片中首度露出臉蛋,至今過了 7 個多月累積 5,677 千萬觀看數,獲得 451 萬贊對應 114 萬倒贊,看起來超過百萬人都不能接受。
面對批評和讚揚聲浪,Dream 現在很樂意露面,併入主美國網紅大會 VidCon 2023(VidCon Anaheim),以特約內容創作者的身分出席,但他還是沒放棄在直播中使用那個經典微笑頭像,最近甚至有粉絲髮現,Dream 的個人網站上架「微笑絨毛娃娃」,目前開放預購中。
圖/dream.shop
該玩偶官方定名「Dream Blob」,造型像是一顆人形跳棋,高度達 23 公分左右,底座加重避免頭重腳輕,除了臉上那個 Dream 的微笑圖案,其他設計宛如沒有手角的「杯麪」(Baymax)— 2014 年迪士尼動畫電影《大英雄天團》的傻白巨形機器人。
圖/dream.shop
然而這 Dream 的玩偶引起粉絲不滿,他們生氣地點並非玩偶本身的設計或質料,而是售價,高達 49.99 美元(新臺幣 1,540 元),許多人抱怨這麼小一尊根本不值這價格,YouTuber spatnz 指出這比 FUNKO 推出的 Pop!系列還廢。
其他批評者在推特發泄他們的不滿,其中有人將 Dream 的毛絨玩偶比作「《遜咖日記》(diary of a wimpy kid)中那個該死的大象玩偶。」
「我向你保證,實際上沒人會去買那個 Dream玩偶」
官網甚至提供組合價,可以用 139 美元(約新臺幣 4,275 元)價格購入 3 個毛絨玩偶,大家都無法置信,有人酸造型「50美元買一個肛塞QQ」。
Dream 尚爲應圍繞這尊即將發售玩偶的價格批評,但他早已表明不怕這些DRAMA五四三,正如他面對 4 月與實況主Quackity在《Minecraft》SMP 伺服器的爭議一樣。
圖/dream.shop
Category Archives: 游戲新聞
國產另類武俠《活俠傳》端午賀圖秀醜俠「拉風背影」 網笑:敢不敢轉正面?
國產另類武俠《活俠傳》端午賀圖秀醜俠「拉風背影」 網笑:敢不敢轉正面?
由原始鳥熊 Obb Studio 開發的國產搞笑另類武俠遊戲《活俠傳》,今(21)日發佈端午節賀圖,圖中主角趙活和崆峒派女弟子虞小梅一同在廚房包肉糉,感受端午氣氛共度佳節。遊戲賀圖一出立刻引起網友們的討論,原因是在於「那個拉風男人的背影」。
圖/原始鳥熊 Obb Studio
對《活俠傳》有基本認識的讀者都知道,主角「趙活」長相其貌不揚是本作一大特色,不僅醜出名堂來,還是個資質凡庸、沒有主角光環,不受人待見的雜魚。
圖/原始鳥熊 Obb Studio
在這次的賀圖中,主角一反過去主打的「醜俠」形象,沒以正面示人,看着那可靠且勤勞包着肉糉的背影,讓玩家忍不住直呼有夠帥,「果然趙活不看臉還是帥的」、「哇,趙活好帥,只要不轉過來」、「怕主角的帥臉煞了端午節的風景嗎?」、「請問只有背影的是新角色嗎?」。
過去《活俠傳》發佈兩次試玩版本,皆獲得不少玩家的正面好評,無論是劇情、遊戲性或是吐槽玩梗的方面都做得十分到位。目前試玩版本在 Steam 商店頁面可以直接下載,想要體驗趙活復興門派之路的玩家,可以體驗遊玩看看。
TCL科技:预计前三季度归母净利润15.41亿-16.91 亿元
《Apex英雄》手遊5月停服營運未滿1年 EA同時停止開發《戰地風雲》手遊
沈荣津宣讲公投遭控行政不中立 罗秉成驳:本于职责 在野党勿混为一谈
Category Archives: 游戲新聞
《紀念碑谷2》近350萬人買他遊戲!去年營收超過1000萬美元
《紀念碑谷2》近350萬人買他遊戲!去年營收超過1000萬美元
過去以眼睛錯覺特殊玩法,並且着重藝術風格表現的《紀念碑谷》,在去年配合蘋果WWDC 2018推出第二款作品《紀念碑谷2》之後,稍早由製作團隊ustwo宣佈在過去一年累積銷售將近350萬套,營收總計累積超過1040萬美元。
沈荣津宣讲公投遭控行政不中立 罗秉成驳:本于职责 在野党勿混为一谈
扣除遊戲研發成本約230萬美元,加上相關行銷費用約50萬美元,意味《紀念碑谷2》整體投資報酬率幾乎高達400%,其中iOS平臺的銷售佔比約達59.3%,而Android平臺版本則因爲與騰訊遊戲合作在中國市場推行,因此獲得顯著的不重複下載量,若加上中國地區的iOS平臺版本下載量,中國地區玩家幾乎爲《紀念碑谷2》提供62.3%的營收,以及91.4%的不重複下載數量,因此也凸顯許多遊戲廠商希望將遊戲內容推行置中國市場的原因。
而就ustwo供度統計圖表顯示,《紀念碑谷2》在App Store累積銷售超過220萬套,但在Google Play卻僅不到23萬套,但從第三方應用程式商店服務下載銷售量高達110萬套的情況來看,顯示不少、遊戲內容是透過騰訊遊戲等第三方應用程式商店取得,同時遊戲實際銷售表現最高則是在去年WWDC 2018首日公佈當天,單日營收高達72.8萬美元。
此外,從實際安裝遊戲的裝置數量高達3008萬臺,對比累積銷售套數近350萬套的情況來看,顯然有不少玩家下載後透過不同裝置遊玩,或是僅下載遊玩體驗,並未付費購買完整版本,但也也顯示《紀念碑谷2》確實吸引不少關注,若接下來持續配合更新增加遊玩內容的話,或許將有機會超越《紀念碑谷》以2年時間達成1400萬美元營收里程碑。
《紀念碑谷》系列作品不但改變傳統手機遊戲遊玩模式,更以特殊玩法與藝術風格設計成功吸引玩家,同時更是少數有相當高投資報酬率表現的手機付費遊戲,因此也讓ustwo成爲蘋果邀請至WWDC 2017期間分享設計案例,並且藉由全球開發者大會場合揭曉新作的遊戲廠商。
Category Archives: 游戲新聞
神人魔改電算機玩《Minecraft》跟《崩壞3rd》 網驚呼:上課還可看BiliBili
神人魔改電算機玩《Minecraft》跟《崩壞3rd》 網驚呼:上課還可看BiliBili
這也能當遊戲機?一名日本網友分享一位中國神人自己的「電子計算機」改造成遊戲機的超狂事蹟,透過其裡面搭載的Android系統將其強行「魔改」,就連「Minecraft」都能夠從計算機中游玩,想看影片也可以連線至「bilibili」,引來許多網友關注。
近日一名日本網友在推特上發文,表示在閱讀完一篇文章後發現,其實本身持有的計算機可以被「魔改」成遊戲機,因爲該臺計算機本身就搭載Android系統,便可以透過該性質漸漸改造成「遊戲機的形狀」。
網友將計算機「魔改」成遊戲機,引來網友熱議。翻攝Twitter
這臺超強魔改計算機不僅顯示他可以遊玩《崩壞3rd》,更能透過計算機遨遊於《Minecraft》方塊世界中;更驚人的是,就連使用這臺魔改計算機觀看BiliBili的影片也辦得到,堪稱是一臺手機的存在。
網友還透過計算機大玩《Minecraft》。翻攝Twitter
該網友還透過計算機「看影片」。翻攝Twitter
有網友看了之後表示,「我的天,這個太厲害了,好想要!」、「這個該叫做『電子計算遊戲機』嗎?」、「如果連電話都可以打的話,這樣按數字會很方便的」、「可以在這個計算機裡另外下載計算機來用嗎?」、「害我也好想買啊!」
Category Archives: 游戲新聞
跑酷飆車樣樣來!二次元都市開放世界《代號:無限大》實機畫面曝光
跑酷飆車樣樣來!二次元都市開放世界《代號:無限大》實機畫面曝光
全境重生
圖/代號:無限大 PV
由網易旗下工作室 Naked Rain 打造的全新作品《代號:無限大》今(24)日公開首部 PV,其中也包含遊戲實機畫面。目前官方網站已公佈,同步開放事前預約。
本次《代號:無限大》的 PV 展示了劇情、戰鬥等玩法,遊戲主打「都市開放世界」,因此從 PV 畫面可以看到玩家可在繁華的都市內揪團和朋友一起看場電影,能去海邊散心,甚至還可以到 Live House 展演空間聽偶像表演。
圖/代號:無限大 PV
圖/代號:無限大 PV
人物在城市當中移動方式相當豐富,跑酷、攀爬,使用各種載體(機車、汽車)高速奔馳。還能夠像《漫威蜘蛛人》一樣在城市裡擺盪穿梭,在空中進行高速移動。
圖/代號:無限大 PV
圖/代號:無限大 PV
焉知非福?航班延誤18小時唯獨他等到最後 空服員「送上大禮」
至於戰鬥方面,目前根據 PV 來看是採無縫的 3D 即時戰鬥,甚至還能夠跟場景中的物件互動。像是使用念能力把垃圾桶全部抓起來通通往敵人身上砸,甚至連車子都能被當成攻擊的手段。
圖/代號:無限大 PV
圖/代號:無限大 PV
关于出海流量的冷思考:真实流量、流量渗透力和出海品牌的持续有机增长
過去在遊戲曝光時,就有玩家將此作類比爲二次元版本的《GTA》,有別於《原神》的幻想世界,《代號:無限大》則是改以玩家熟悉的都市作爲主題。遊戲目前已展開事前預約,未來將會公佈更多遊戲資訊。
圖/代號:無限大 PV
Category Archives: 游戲新聞
坐穩新莊豪宅寶座!遠雄九五39樓戶 每坪75萬元創天價
遠雄九五。圖/全國不動產新莊頭前加盟店提供
據實價登錄,今年5月新莊副都心指標豪宅「遠雄九五」出現一筆39樓戶交易,總價1.44億元,換算每坪單價75萬元,創下新莊單價歷史新高,另,3月成交的32樓戶,總價1.4億元,每坪單價72.7萬元,專家分析,新莊一掃過去房市反轉低潮陰霾,該豪宅對比社區單價曾一度跌到4~5字頭行情,可說是重返榮耀,穩坐新莊第一豪宅王寶座。
全國不動產總經理藍怡婷指出,前一波房市反轉下修,其中新莊副都心與頭前重劃區因腹地與推案量大,成爲新北市房市重災區,屢傳認賠殺出慘案,且慘賠都是1~2成起跳。
全國不動產新莊頭前加盟店店長陳珮心表示,新莊兩大重劃區競爭激烈,若是規劃40~60坪3房戶型,因佔重劃區至少5成以上量體,產品相似度高,確實跌價機率高,然而像「遠雄九五」百坪景觀超豪宅設計,屬於獨特豪宅客市場,物件相當稀有、交易量也不多,因此即便歷經房市「上沖下洗」也從未出現轉手賠售交易。
陳珮心指出,「遠雄九五」樓高達42層,因此高低樓層價差大,以25樓爲分水嶺指標,25樓以上享無敵景觀視野,房價向來不會有太大波動,產品保值性高,最低單價也要60出頭萬;至於25樓以下甚至低樓層戶別,房價較容易隨市場波動起伏,甚至出現4~5字頭交易,不過因規劃大坪數產品,總價仍都有超過6000萬元水準。
綜觀新莊副都心與頭前重劃區房市,陳珮心分析,目前副都心基本盤5字頭起跳,有鄰近捷運、宏匯廣場或面公園利多之新建案以及小坪數產品,則站上6字頭;至於頭前重劃區房價也逐步上揚,相較過去相似產品每坪單價平均少副都心5萬,現在僅少3萬元左右。
展望後市,陳珮心指出,近兩年房市回溫,新莊兩大重劃區買氣增加超過7成,不過受央行升息與疫情嚴峻影響,市場觀望心態濃,看屋人潮至少減少3成,惟指標豪宅與小坪數產品仍有機會創新高價。
Category Archives: 游戲新聞
《腸腸搞轟趴:美食烏託邦》尺度震撼配音員 賽斯羅根:怕違法先請公關看一遍
《腸腸搞轟趴:美食烏託邦》尺度震撼配音員 賽斯羅根:怕違法先請公關看一遍
2016 年轟動院線的限制級 3D 動畫電影《腸腸搞轟趴》(Sausage Party),食物間超出尺度的互動,成功收穫全球 1.38 億美元票房,打破 1999 年《南方四賤客》成最賣座的 R 級動畫片。
去年底宣佈推出動畫影集《腸腸搞轟趴:美食烏托邦》(暫譯,Sausage Party: Foodtopia),預定 2024 年在 Amazon Prime Video 上架,全部收錄 8 集。
而美國喜劇演員塞斯·羅根(Seth Rogen)在第一部身兼製片、編劇、配音等重要創作位置,續作影集也舉足輕重,近日接受《帝國》專訪透露,他很擔心畫面太勁爆惹麻煩,已向發行方展示「特定場景」,公關人員先行私下放映。
圖/索尼影業
這位演員告訴粉絲,在觀看《美食烏托邦》前最好先做任何心理準備,畢竟內容非常辛辣,「有一幕是專門爲亞馬遜公關人員放映的……你們(媒體與觀衆)現在該開始爲這事絞盡腦汁了,可能得經常討論這個問題。」
賽斯羅根表示,劇組秉持 R 級作品應該利用自身優勢的信念,嘗試一切大膽的事物,笑言以「違法前決不罷休」的原則來拍戲,「如果你製作的是 R 級作品,他們就會讓你做任何想做的事情,除非牴觸法律邊界。」
圖/索尼影業
古天乐张智霖吴镇宇三位男神同台飙戏,《暗杀风暴》为何无人问津
羅根建議家長們要準備好影音控制器,這系列影集內容將「令人難以置信」,連第一集的演員在配音時都感到震驚,「幾天前我們讓 Kristen Wiig(聲演熱狗麪包的女星)唸了幾句臺詞,我想劇組其他人都麻木了,我們只會說『開拍』,然後她就『我的天啊!這起笑了吧!』」
圖/Universal Sony Pictures Home Entertainment
除了羅根還有 Wiig,其他電影中的大咖配音 Michael Cera、David Krumholtz、Edward Norton 也都將回歸影集演出,羅根保釋,「電影曾經是比電視更優越的藝術形式,我們謙虛地在傑出作品《腸腸搞轟趴》達到電影能及的頂峰。」
「但如今電影已經徹底消亡,電視成爲永垂不朽的娛樂之王,我們決定在即將成爲傳奇的影集續作《腸腸搞轟趴:美食天堂》繼續料理團隊的史詩冒險,真心灌注笑料、充斥雙關語、食物間的性愛增加了三倍。換句話說,這正是現今世界所需要的。」
Category Archives: 游戲新聞
嚴控!這些城市暫緩修地鐵
文丨西部菌
地鐵一響,黃金萬兩。
很多人都關心自己所在的城市能不能修地鐵?能夠修多少地鐵?前幾天,西部城事的後臺都還有朋友在提問。
因爲這直接關係到日常交通出行的便利程度。同時,各城市的交通運營里程,也經常被拿來作比較,已經成爲衡量城市軟實力的一個重要象徵。
不過,從近幾年傳遞出的種種信號來看,城市軌道交通建設的“黃金時代”已經過去。
這不,最近的一則消息,又再次讓很多城市的地鐵夢涼涼了。
01
近日,濰坊市交通運輸局在回覆網友“濰坊是否滿足軌道交通建設條件”的留言時表示,城市軌道交通仍執行“嚴控政策”。
網友在留言中提到,“近日,國家發展改革委第51號令發佈,請問國家對第一輪申報軌道交通的城市是否已經放開?如果放開了,濰坊是否符合條件?”
對此,濰坊市交通運輸局回覆表示,該局近期通過多渠道向國家發改委瞭解有關信息,得到答覆是“城市軌道交通仍執行2021年9月的嚴控政策,國家發改委仍不受理一般地級市首輪建設規劃”。
這個答覆其實並不是第一次出現。
去年6月,湖南省發改委在回覆網友的相關提問時,就透露:
兩座城市的相關部門都表達了同一個意思,無疑說明“不再受理啓動城市軌道交通建設規劃的申請(即首輪規劃)”,確實是已有明確規定。大家對此無需再懷疑了。
這直接意味着,至少到2025年,我國的城市地鐵版圖上,都很難再出現新面孔了。
僅有的例外,可能屬於那些依靠中心城市,可以藉助市域鐵路間接通地鐵的城市了。
比如,日前市域(郊)鐵路成都至眉山線工程可行性研究報告正式獲得批覆,標誌着成眉線工程將進入全面開工建設階段。
02
應該說,國家對地鐵建設的“收緊”,其實早就開始。
2018年7月,《關於進一步加強城市軌道交通規劃建設管理的意見》,即52號文,就將軌道交通修建門檻顯著提升。
申報建設地鐵和輕軌的城市,市區常住人口分別要達到300萬人和150萬人以上,GDP要分別達到3000億和1500億,財政收入要分別達到300億和150億以上……
而2021年以來的進一步“嚴控”,意味着門檻繼續提升,這直接斷了那些仍在積極爭取的城市的念頭。
爲什麼會這樣?答案其實並不複雜,那就是源自經濟整體降速帶來的地方財政壓力。畢竟,地鐵從修建到運營,都是一筆不菲的成本,真的不是一般的城市能夠“玩得轉”的。
在過去經濟快速發展,城市人口快速膨脹的時期,這樣的成本還可以說不難“消化”,而到了現在,房地產下行,人口進入負增長,多地財政亮起紅燈,甚至連公務員也不得不減薪,地鐵建設背後的風險問題,已經無法被忽視。
並且,西部菌認爲,地鐵建設的放緩,將不會是孤例。在新的經濟週期下,我們還可能會發現很多與過去城鎮化高歌猛進時期完全不一樣的變化。
有幾個顯著的傾向應該值得高度注意。
比如,投資、購房,都不應該再繼續過度迷戀一些配套不成熟,更多隻停留在“規劃”中的新區。因爲相關的配套完善和落地速度,要較以前有更大的不確定性。
再比如,非中心城市與中心城市的差距恐會繼續拉大。這一點其實和房價一樣,在過去我們習慣了“普漲”,幾乎一二三四線城市閉眼買房都能躺贏。
但現在的情況,相信大家都已經看到了。也就是說,越是在大環境下行的情況下,中心城市的優勢會進一步突顯。
總結一點,大家要適應“慢下來”的節奏。我們以前經常說城市發展“日新月異”,似乎每天都在發生鉅變。現在來看,這樣一種勢頭至少在絕大部分地區恐怕是一去不復返了。
這樣一種鉅變之下,城市要學會“適應”,歸根結底,是身處其中的每一個人,也要學會“適應”。
Category Archives: 游戲新聞
《三國志8 Remake》官網上線!遊戲詳細系統曝光 武將上看千人系列最多
《三國志8 Remake》官網上線!遊戲詳細系統曝光 武將上看千人系列最多
华视总经理才任职一年突闪辞! 「离职原因曝光」电视台发声证实
圖/臺灣光榮特庫摩
臺灣光榮特庫摩宣佈歷史模擬遊戲《三國志 8 Remake》現已公開遊戲系統詳細內容,官網亦同步上線。
圖/臺灣光榮特庫摩
■全系列作最大規模的武將數及劇本數,重現經典《三國志 8》
《三國志 8 Remake》以 2001 年發售的經典歷史模擬遊戲《三國志 8》及《三國志 8 with 威力加強版》爲基礎進行全新重製,並追加衆多新要素。
本作武將人數大幅追加,從《三國志 8》的約 600 人追加至 1,000 人,更增加《三國志 8》未登場的武將及勢力,帶給玩家全新展開及武將之間關係的人情悲喜劇。
此外本作也保留《三國志 8》最大特色的「全年代劇本」,包含虛構劇本在內,將超過 55 個劇本,爲歷代系列作最多。玩家將可從東漢末年~三國時代結束爲止,任意年代均可選擇任意武將,藉此隨心所欲地打造出玩家心中所想的遊玩方式。
圖/臺灣光榮特庫摩
■全新畫面表現及語音所交織而成的三國志世界
本作全新畫面融合 2D 與 3D 技術,在保留《三國志 8》特徵的同時,向玩家呈現更爲精緻的畫面表現。
圖/臺灣光榮特庫摩
圖/臺灣光榮特庫摩
圖/臺灣光榮特庫摩
此外本作收錄的語音數量也是系列作規模最多,透過精美繪製的圖像所描繪出的武將們將會於各種場面進行對話,重要事件更將以全語音的動畫短片形式奉上,透過美麗的影像來呈現三國志最具代表性的故事章節。
圖/臺灣光榮特庫摩
圖/臺灣光榮特庫摩
都市畫面也利用細緻的 2D 表現及 3D 景深營造出城市的氣氛,並藉此展現出三國時代多元的地方特色及四季所帶來的城市特徵變化,從中帶給玩家彷彿畫面中的世界真實靈動存在的沉浸感及臨場感。
圖/臺灣光榮特庫摩
圖/臺灣光榮特庫摩
圖/臺灣光榮特庫摩
圖/臺灣光榮特庫摩
圖/臺灣光榮特庫摩
圖/臺灣光榮特庫摩
圖/臺灣光榮特庫摩
■戰鬥系統翻新
本作的戰鬥系統將與《三國志 8》相同採取回合制,透過最新技術及活用《三國志 8》發售後超過 20 年時光所累積的經驗及技術,重新打造戰鬥系統。本作採用新手玩家也能輕易上手的簡單易懂的遊戲方式,同時將野戰及攻城戰結合在一張地圖內,保留《三國志 8》活用地形的魅力,並大幅改善遊戲節奏及平衡。
圖/臺灣光榮特庫摩
此外,與內政相同,追加關係友好武將會進行「連攜」等舊作沒有的新要素,實現讓玩家更容易上手且更具戰術性的戰鬥表現。
斥资10亿! 嘉义市东义路及卢山桥全面通车 黄敏惠点名台电赶快做1事
圖/臺灣光榮特庫摩
少女時代徐玄拜年「Happy Lunar New Year」 衰遭陸網友飆粗話謾罵
圖/臺灣光榮特庫摩
在《三國志 8》中採用 2D 一張繪圖的戰場地圖,本作中也將採取融合 2D 與 3D 技術、帶給玩家全新感覺的畫面表現。戰場雖然採用最新的3D技術進行製作,但是遠景則採用水墨畫的表現手法,帶給玩家同時兼具戰鬥魄力及彷彿身處演義故事中戰鬥的沉浸感。
■豐富新要素所帶來的精彩故事
“抢收”触及“限跌令”!武汉、惠州两楼盘因降价幅度过大遭封盘
本作將可以扮演領導勢力的君主及侍奉君主的武將,乃至不屬於各勢力的在野武將及流浪軍等不同身分,可扮演所有武將的「全武將扮演系統」將在追加新要素的方式下重新登場!
■「演義傳」
本作可在新要素「演義傳」系統中確認精彩故事。玩家可以事先透過「演義傳」確認事件的觸發條件以及結果,選擇觸發自己喜歡的事件發生,或是迴避不希望的事件發生。歷史事件將收錄泛用事件,當遊戲新手在「不知道下一步該怎做時?」可以透過「演義傳」來確認條件,將之作爲玩家的遊玩指南。
圖/臺灣光榮特庫摩
圖/臺灣光榮特庫摩
▽當進入「暗殺董卓」分岐路線,將依照史實,董卓會被呂布所弒。
圖/臺灣光榮特庫摩
圖/臺灣光榮特庫摩
▽當進入「董卓的反擊」分歧路線,將會觸發與歷史發展完全不同的故事。
圖/臺灣光榮特庫摩
圖/臺灣光榮特庫摩
■「宿命」
「宿命」是武將彼此之間所產生的宿緣。
「宿命」有「相生」及「相剋」兩類,宿命爲「相生」的話將會很容易與該武將發展成友好關係,反之宿命爲「相剋」便很可能與該武將發展成惡劣的關係。歷史上有關係的武將自然不必贅言,根據不同的遊玩方式,即使是歷史上毫無相干的武將也可能產生「宿命」關係,令玩家體驗更具戲劇性的人生。隨着武將之間關係深化,武將之間將會在進行戰鬥或是任務時產生「連攜」,帶來更豐碩的成果。
圖/臺灣光榮特庫摩
圖/臺灣光榮特庫摩
■「關係圖」
新要素「關係圖」可透過視覺圖像化的方式,讓玩家可以一目瞭然所扮演的武將的人際關係及「宿命」關係。除了可以確定義兄弟及配偶之外,也能確認勁敵及關係友好的武將,讓玩家可以透過直觀的方式掌握與玩家扮演的武將之人生有深厚淵源的「宿命」對象。關係圖所描繪的人際關係不單單只是史實上的武將關係,也將隨者玩家的遊戲歷程而出現變化。
圖/臺灣光榮特庫摩
圖/臺灣光榮特庫摩
■「武將能力」
做爲歷史模擬遊戲魅力之一的武將能力系統也全面更新,除了追加「統率」等能力值之外,也將新增系列作中受到好評的「個性」系統,包含「戰法」及「特技」等能力也將進行更新。
超派炸鸡推「道歉鸡排80元」限400片 贴文整排假帐号狂刷2字被抓
圖/臺灣光榮特庫摩
圖/臺灣光榮特庫摩
圖/臺灣光榮特庫摩
圖/臺灣光榮特庫摩
與其他武將發生的事件或是對話走向不同的分歧路線,將會帶給玩家專屬於自己的三國志體驗。此外與關係良好的武將一起工作也將會得到更好的成果,且將有助於主角成長。如若加深彼此之間的關係,更可能觸發與其他武將結爲義兄弟、結婚及育兒等武將的人生重大事件。
除此之外本作追加了衆多豐富玩法的功能,比如除了君主給予的任務之外,玩家也可以在酒家接受「委託」賺取報酬等。本作不但將讓《三國志 8》玩家及遊玩《三國志》系列的系列作資深鐵粉們能夠沉浸在遊戲中,也是讓初次接觸歷史模擬遊戲的玩家能夠輕鬆地投入到三國志的世界觀中。
圖/臺灣光榮特庫摩
《三國志 8 Remake》將於 2024 年初推出,登陸 PS5、PS4、Nintendo Switch、Steam。
Category Archives: 游戲新聞
瀋陽:已完成解遺辦證14.7萬戶 房屋首次登記率達到100%
瀋陽:已完成解遺辦證14.7萬戶 房屋首次登記率達到100%
魔道 祖師 小説 線上 看
觀點網訊:10月12日獲悉,瀋陽市人民政府表示要加快化解已售商品房“辦證難”問題。
據觀點新媒體瞭解到,目前,市自然資源局成立解遺辦證工作專班,專人專幹、現場對接,與屬地政府緊密協作,逐個項目分析問題,提出措施,細化方案,協力推進辦證工作。該局對解遺項目進行分類排查,逐一剖析,分類施策,制發了《關於解決羣衆不能辦理產權證問題的若干意見》《瀋陽市2023年已售商品住房解遺辦證工作方案》。
市自然資源局堅持“邊辦證、邊追責、邊整改,優先爲購房人辦證”的原則,先後打通了34個疑難項目的辦證鏈條,大大提高了項目辦證率。
據悉,全部解遺項目均完成了首次登記。通過專窗專區、集中受理,特別是針對辦證量較大或行動不便的居民,採取“辦證進園區”“上門辦證”等多種形式,爲羣衆提供便捷服務。目前,已完成解遺辦證14.7萬戶,房屋首次登記率達到100%,分戶辦證率達到86.38%。
Category Archives: 游戲新聞
買房看重哪點?他在意廚房設備這一物 打槍多數新建案
買房示意圖。 圖/ingimage
買房子你會注重什麼?有人會考量價格,也有人在意生活機能、交通便利、房子格局等條件。有一名網友就表示自己對於房子的挑選,最看重的就是廚房設備,但看了現在的建案,不少都因爲第一關被他打槍,原因就在於「瓦斯爐」。
原PO在PTT以「買房看重哪點?」爲題發文,他說自己很看重廚房設備,料理時喜歡用大火快炒食物,因此一定要有瓦斯爐。只不過現在很多建案都是IH爐,因此去看房子時,第一關就被他打槍。最近在某一家新建案中看到少見的瓦斯爐,讓原PO很心動。他說問過身邊的朋友,「買房會看重那些地方?」但每個人在意的點都不一樣,因此原PO想問問大家的意見和想法。
貼文一出,有熟知法規的人就解釋「應該是看到很多超高建案廚房沒防火門就不能用明火」、「用IH還是瓦斯爐,是跟消防法規有關係,廚房沒有防火門就不能用瓦斯爐呀,這不是能不能選的問題。有些建案因爲空間過小,廚房做成開放空間,就不可能給你瓦斯爐了」。
其他人也紛紛透露自己在意的條件,「捷運站走多久?衛浴是否開窗?房間開窗會不會噪音無法接受」、「鄰居,先打聽上下左右是不是神經病」、「人口成長、格局、衛浴開窗、車位」、「採光、棟距」、「就業方便度、薪資所得、人口成長率、居民消費力」、「地點、樓層、採光、建商、外觀,設備到時候裝潢你想怎麼搞就怎麼搞」。
Category Archives: 游戲新聞
衡陽網盛地產100%股權三次掛牌 底價降至7295.12萬元
衡陽網盛地產100%股權三次掛牌 底價降至7295.12萬元
觀點網訊:10月9日,衡陽市網盛房地產開發有限公司100%股權第三次掛牌擬轉讓,底價約7295.12萬元,轉讓方爲湖南省電網建設有限公司,信息披露截止至10月20日。
據觀點新媒體瞭解,衡陽網盛地產成立於2007年4月29日,註冊資本800萬元,經營範圍包括房地產經營開發;建築機械、政策允許的建築裝飾材料的銷售。目前其由湖南省電網建設全資持股。曾開發衡陽網建天地項目。
截至2023年7月31日,該公司實現營收2195.65萬元,淨利潤192.81萬元,擁有資產共計1.02億元,所有者權益5150.27萬元。
轉讓方湖南省電網建設有限公司成立於2004年3月31日,法定代表人爲李承農,註冊資本爲5000萬元,經營範圍包含通用航空服務;民用航空器維修;特種設備安裝改造修理等。該公司由湖南湘能多經產業(集團)有限公司100%持股。
據悉,該標的企業股權於2023年8月21日首次掛牌,彼時轉讓底價爲9118.89萬元;9月18日二次掛牌,轉讓底價爲8207.01萬元;本次爲第三次掛牌,底價降至7295.12萬元。
Category Archives: 游戲新聞
恐怖新作《Parasocial》有holo殭屍水!Iofi笑稱福馬林口味 Ollie:是甜的
恐怖新作《Parasocial》有holo殭屍水!Iofi笑稱福馬林口味 Ollie:是甜的
圖/擷取自 YouTube@Kureiji Ollie Ch. hololive-ID
由《閉店事件》、《地獄錢湯》開發團隊 Chilla’s Art 製作的恐怖遊戲新作《Parasocial》上個月底登陸 Steam,雖然是驚悚作品,但裡頭安排了跟名人有關的小驚喜,於是遊戲變成一場找彩蛋大會。
Chilla’s Art 可謂相當多產的恐怖遊戲開發者,題材從鬼怪到夜勤驚悚日常等都有。這回《Parasocial》主題則是跟緊時下相當夯的 VTuber 虛擬實況主,描述主角不慎讓「中之人」身分曝光,導致各種離奇、詭異的事情找上門。
有趣的是,本作主打 VTuber,遊戲內還真的有現實中的 VT 彩蛋出現。好比來自彩虹社 NIJISANIJI 的 Selen Tatsuki、鍊金術師緋翠アルク、ProPro Production 的戀乃夜舞等人,甚至也有 hololive ID 殭屍 Kureiji Ollie 的身影。每個人的圖片,都被做成遊戲內食物的包裝素材。
日前 Ollie 親自直播遊玩《Parasocial》,就有找到自己出現在遊戲的哪個角落。先是發現殭屍咖啡包裝,後來還驚喜瞧見「殭屍飲料」,結果被中途加入直播的 Airani Iofifteen 笑說是「福馬林口味」的飲品,Ollie 則打趣澄清殭屍水其實是甜的。
长期吃一片维生素C的人,最后会怎么样呢?维生素C可以天天吃吗?
據悉,只要贊助 Chilla’s Art 的人似乎就有機會被放進遊戲裡,因此《Parasocial》不只有 VT 彩蛋,像是 Gamer Secret 玩家機密也被做成飲料,臺灣圖文作家「阿啾繪圖同萌」也是用來包裝遊戲內咖啡的素材之一。
圖/擷取自 YouTube@Luca Kaneshiro【NIJISANJI EN】
《Parasocial》現已登陸 Steam,支援繁體中文。直至截稿前評價爲 96% 極度好評,有興趣的讀者可入手體驗。
化妆后焦虑、不敢穿漂亮衣服…精致羞耻症,为什么如此难以克服?
Category Archives: 游戲新聞
LOL S11世界賽/MAD不敵DK止步八強!Perkz:EU最後希望才正要上場
LOL S11世界賽/MAD不敵DK止步八強!Perkz:EU最後希望才正要上場
C9中路選手Perkz/圖片取自Riot
《英雄聯盟》2021 世界大賽八強賽進入最後一天的賽程,目前已確定晉級八強的隊伍爲 T1、EDG 以及 DK,今(25)晚由北美戰隊 C9 對上韓國第二種子 Gen.G。
在昨晚歐洲戰隊 MAD 遭到上屆冠軍 DK 直落三結束比賽後,C9 中路選手 Perkz 也在推特 PO 出超綜藝貼文,表示「你各位別擔心,EU 最後希望明天才要上場啦!」
過去 Perkz 在 G2 效力多年,隊伍曾經拿下 2019 年季中邀請賽冠軍,同年於世界大賽中取得亞軍,戰績相當輝煌。2020 年底 Perkz 確定離開老東家,加入 C9 戰隊成爲 NA 的一員,並從 AD 位轉回原本熟悉的中路位置。
Perkz 爲人活潑逗趣,經常會發表一些綜(ㄓㄨㄥ)藝(ㄦˋ)言論。小組賽在對上 FPX 時,還主動向同爲中路的 Doinb 拋飛吻,而 Doinb 也回敬了一個飛吻,兩人隔空傳愛的舉動也被完整地紀錄下來。
C9 今晚將迎戰 Gen.G,被稱爲北美之光以及自稱(?)EU 最後希望的 Perkz 在賽前表示「剛剛和 Faker 互換了隊服,Faker 還說我可以贏 BDD(Gen.G 中路選手),比賽 3-0 輕鬆虐啦!」那就讓我們一起來期待他今晚的表現吧~
Category Archives: 游戲新聞
藍色小鳥真拜了!推特標誌改成X…馬斯克「愛X成癡」歷史曝光
UWM工科院组团参访鸿海科技集团,打造全新产学合作机制,扎根威州
(翻攝自馬斯克推特)
推特(Twitter)的藍鳥真的不見了!推特老闆馬斯克(Elon Musk)說到做到,今(24)日不僅將「藍色小鳥」商標(Logo)換掉,還讓推特換上全新名稱「X」,試圖要建立「X 帝國」。
推特在今(24)日已改爲「X.com」,也不難看出馬斯克真的喜歡「X」字母。(翻攝自馬斯克推特)
馬斯克在 2022 年 10 月收購推特後,不斷想在推特大力改革,昨(23)日表示,「我們很快就會和推特這個品牌告別,也會慢慢和那些鳥兒說再見。」過不到 1 天,馬斯克也將原本推特網域名「https://twitter.com/」改爲「X.com」(https://x.com/),並表示臨時的「X」Logo也會在稍晚時候上線。
不過聯合新聞網《科技玩家》觀察,推特首頁、官方帳號 Logo 仍未更換,但馬斯克本人的推特已換上新頭像。
馬斯克本人的推特已換上X.com新頭像。(翻攝自馬斯克推特)
而馬斯克真的對「X」字母情有獨鍾!他曾表示相當喜歡「X」字母。曾在1999 年創辦網路銀行「X.com」,沒過多久被合併成 PayPal,他隨後買回「X.com」網域名;2002 年創辦太空探索技術公司「SpaceX」,並打造「星鏈(Starlink)」低軌道衛星網路服務。
2021年時,他和前女友、也是加拿大歌手格萊姆斯(Grimes)生下兒子,名爲「X Æ A-Xii Musk」,X代表「未知變數」,Æ爲Ai的另一種拼法,象徵愛與人工智慧,而 A-Xii 則代表 A-12,但因名字太難念,當時媒體都稱「X 寶寶」;2023 年更創立 AI 人工智慧新創公司「X.AI」,如今再把 Twitter 改爲「X」,網域又回到「X.com」,完完全全顯示馬斯克真的愛「X」成癡。
2021年時,馬斯克和生下兒子,名爲「X Æ A-Xii Musk」,但因名字太過難念,當時媒體都稱呼他「X寶寶」。(翻攝自Access Hollywood YouTube頻道)
馬斯克本人的推特已換上X.com新頭像。(翻攝自馬斯克推特)
Category Archives: 游戲新聞
2024款全新埃爾法換代車型天津促銷價格
天津恆泰汽車貿易有限公司,所有車輛現車衝量回款享受最低價,購車優惠10萬-20萬送精美好禮(汽車裝飾,保險等等),優惠期間到店提車還可免費獲得汽車相關服務或汽車裝潢等購車豪禮,支持辦理全國分期按揭提車業務,不收取任何服務費及手續費,現場審覈當天可放款提車
關於購車方面相關問題可致電24小時諮詢熱線:楊經理 158-0221-3338(同微信)
手機端用戶雙擊電話號碼即可撥打電話
2024款豐田埃爾法和威爾法MPV亮相。這是豐田推出的第四代埃爾法和威爾法。與前代車型相比,第四代埃爾法和威爾法在底盤、行駛品質、動力總成、造型和配置方面都有所改進。
外觀方面,作爲一款換代車型,2024款埃爾法將以“Forceful x IMPACT LUXURY”爲主題進行設計。它的保留了標誌性的超大尺寸進氣格柵,且周圍還用上了無邊界結構;輔以嵌入其中的小尺寸頭燈以及類似鎧甲樣式的雙色飾板鋪陳,不僅顯得更爲霸氣,同時也更爲符合時下審美潮流。
車身側面部分,高大的側顏身形,還加入了斜向延展的腰線以及B柱下方的Z字形摺痕,可讓其在保有商務屬性的同時,還頗具攻擊力。此外,新車還會首次採用電動側踏板,並以此來營造高級感。
車尾部分,不同於上一代版本棱角分明的設計,新車的尾部線條顯得平緩了很多。但內置了矩陣式LED的大尺寸尾燈,倒也足夠形成高端MPV該有的氣場
乘用性方面,2024款埃爾法具備着4995/1850/1935mm的長寬高和3000mm的軸距。對比上一代版本,長度有所提升。不過,要說其乘用性變化最大的,應該還是其第二排獨立航空座椅扶手控制面板以及行政酒廊理念,搭配腿託、加熱、通風、按摩等功能以及JBL音響系統等配置,則同樣提升了其車內的高級感。
視線來到車內,我們可以明顯感受到2024款埃爾法的內飾設計同樣會更爲契合時代。畢竟,老氣橫秋的木紋飾板已經被更爲簡約的黑色大面積軟性用料所取代。並且,全液晶儀表、懸浮式中控屏以及電子擋把的組合,還能最大限度地營造出科技氛圍和高級感。另外,新車還會配備Toyota Connect智能互聯以及豐田T-Pilot PRO駕駛輔助功能等。
可做全國分期,首付30%,可貸3年或5年,手續簡便,放款快。購車當天手續隨車帶走(關單、商檢、一致性證書、、 電子信息二維碼) 喜歡車或者打算購車的朋友,請添加本人微信,朋友圈每天更新大量平行進口車新車上市,配置、報價、圖片。您購車有任何不解問題,我會第一時間爲你解答!
[更多車型配置 最新行情 分期政策,請電話或加微信諮詢:15802213338 楊經理(微信同號),關注朋友圈 每天更新平行進口新款車型 配置 實車照片及最新優惠政策。]
Category Archives: 游戲新聞
RPG始祖改編電影《龍與地下城:盜賊榮耀》曝首部預告 重現寶箱怪、移位獸等奇幻生物
RPG始祖改編電影《龍與地下城:盜賊榮耀》曝首部預告 重現寶箱怪、移位獸等奇幻生物
圖/派拉蒙影業
圖/派拉蒙影業
派拉蒙影業今(22)日在美國聖地牙哥國際漫畫展(San Diego Comic-Con)上宣佈,改編自 1974 年間發行的經典桌遊的真人版奇幻電影《龍與地下城:盜賊榮耀》(Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves)將於 2023 年全球上映,同步釋出首部預告片。
圖/派拉蒙影業
圖/派拉蒙影業
《龍與地下城》桌遊是世界上第一個商業化的桌上角色扮演遊戲,讓玩家在一個充滿神怪、劍與魔法的世界中扮演不同陣營的角色職業,開創能力數值與魔法屬性系統,對後世許多電子角色扮演遊戲的發展有着深遠影響,像是《柏德之門》、《冰風之谷》等奇幻 RPG 大作。
官方在 YouTube 頻道指出,《龍與地下城:盜賊榮耀》是一名魅力十足的盜賊和一羣冒險傢伙伴踏上旅途,目的是奪取一件遺失的古物,但是他們似乎惹上不該惹的人物,事情就變得非常危險。
圖/派拉蒙影業
不同於原作桌遊黑暗嚴肅的世界觀,真人版電影透過好玩有趣的精神詮釋,據悉風格將接近《星際異攻隊》,由雙導演搭檔 John Francis Daley 和 Jonathan Goldstein 執導,派拉蒙影業與美國孩之寶旗下跨國娛樂公司 Entertainment One 聯手打造。
圖/派拉蒙影業
演員卡司包括以《星際爭霸戰》出名的 Chris Pine(本劇中飾演盜賊)、飾演《柏捷頓家族》男主角公爵的 Regé-Jean Page(飾演戰士)、曾於恐怖電影《牠》飾演女主角的 Sophia Lillis(飾演德魯伊),以及「玩命關頭系列」中飾演莉蒂的 Michelle Rodriguez(飾演野蠻人)。
圖/派拉蒙影業
以下是官方披露預告中的彩蛋,以及對應原版桌遊中出現的怪物,如寶箱怪、鴞熊、移位獸、提夫林、紅龍、黑龍等等。
圖/派拉蒙影業
Category Archives: 游戲新聞
新房裝修,被朋友家的廚房裝修驚豔到了,櫥櫃讓收納空間大大增加
新房裝修,被朋友家的廚房裝修驚豔到了,櫥櫃讓收納空間大大增加
隨着時代的發展,人們追求更高的品質生活,但是物價飛漲,尤其是房子令人望而卻步,很多人買不起房子,儘管現在房價越來越貴,但也擋不住大夥買房的熱情,每個人都渴望在大城市能擁有自己的一席之地,感覺有了房子纔有了安全感。但是,即使好不容易攢足錢買了一套屬於自己的房子,如果對於房子的裝修又是一頭霧水,不知從何下手,整個人就像熱鍋上的螞蟻,焦躁不安。小編定期更新裝修技巧與經驗,希望可以對大家裝修有所幫助。
新房裝修,被朋友家的廚房裝修驚豔到了,整體櫥櫃讓收納空間大大增加。
下面是朋友家的廚房裝修效果圖:
作爲家庭主婦應該最瞭解廚房裡的事了,廚房裡的鍋碗瓢盆可是非常的多,如果沒有一個好的收納設計整個廚房將會是亂糟糟的,我們當然是每寸空間都不放過,而且還要做得好看才行,像朋友家這款廚房裝修,安裝的整體櫥櫃,讓廚房整齊規劃,東西再多也能放得下。而且整體設計合理,色彩分配得當,看上去整潔大方,令人驚豔。
PS:廚房裝修五大誤區
1、廚房燈光
廚房的燈光由兩部分組成,一個是廚房整體照明,一個是洗滌照明。建議廚房的燈光以白色爲主,不然會影響判斷,不要採用影射燈。
2、廚房地面
廚房地面的選材一定要選防滑的材質,因爲廚房每天都用到水,地面很溼不可避免,爲了我們進出廚房的安全性考慮,選的材質以地磚爲佳。
3、廚房吊頂
廚房的吊頂一定要採用防水的鋁扣板安裝,而且高度要適中,太低容易髒,太高不容易打掃。這個要根據使用者的身高而定。
4、廚房電路
廚房電路的設計非常重要,一個要考慮到插座的充足,另一個要考慮到明線的佈置。插座的多少這個要考慮到用到的電器從而設置相應插座,最好不要用明線。一切都要以安全爲主。
5、廚房地漏和水槽
如果有條件可以在廚房中央控制地漏和水槽,以方便日後對廚房進行打掃。選材以不鏽鋼爲主,易於清洗。
下面是我收集的廚房裝修效果圖:
家庭裝修中,人們本着看得舒服,住的舒心的基礎上,力求美觀與實用,需要花費的精力與財力不少。裝修真心是一件費錢、耗時、出力的事情。而且裝修對於大部分人來說都是一次考驗,因爲不懂,在沒有選對裝修公司的情況下,容易吃虧。有些人爲了省錢採用一些質量比較差的材料等,或者碰到一些不負責任的裝修師傅。好好的新家沒住多久就出現各種問題,那可真的是一步錯滿盤皆落。
圖片來源於網絡如有侵權請聯繫刪除。
Category Archives: 游戲新聞
蓋一層樓不到6天,濱江集團刷新高週轉記錄
號外 徐超
在濱江集團(002244)2022年報中,獨立董事於永生曾建議上市公司,過去房地產行業高槓杆、高週轉和高負債的發展模式不再可持續,建議公司爲中槓桿、低週轉和低負債做一些準備。年報披露該條建議被公司採納。
唐吉訶德將進駐南港CITYLINK!預計第3季開設450坪大店
不過在商品房銷售市場,濱江集團則玩出了高週轉的新高度。杭州2023年首批集中供地中的一塊,濱江集團以59天的時間完成了從拿地到開盤的全套動作。
相較於萬科的“5986”(拿地5個月即動工、9個月銷售、第1個月售出80%,60%的產品必須是住宅)、碧桂園的“456”(拿地4個月開盤,5個月資金回籠,6個月資金再週轉),濱江集團的“59”週轉模式完勝萬科和碧桂園等房企大佬,且打破了自己在杭州創下的另一樓盤從拿地到開盤76天的記錄。
關於商品房的可銷售條件以及施工週期,浙江省和杭州市兩級政府曾經發文有過明確規定,一層的建造工期不宜少於7天,高層建到地上十層以上可銷售。而濱江集團在創造開盤新紀錄的同時,能否保證建築的工藝和質量?
開盤半個月已售罄
濱江集團開售的這個樓盤叫濱江·楓映華庭,地塊編號杭政儲出【2023】5號,地塊名稱“杭州未來科技城241號地塊”。
掛牌信息顯示,地塊於2023年1月17日公告掛牌,面積17750平米,容積率2.5,起拍價10.2億,起始樓面價2.3萬/平。
2023年2月9日掛牌競價開始,2023年2月21日,濱江集團以10.9億、6.9%的溢價率拍得,成交樓面價24578元/平。在公示期過後,2023年3月10日正式成交。
根據現場情況,目前5幢樓已全部開工,動作快的已經接近10層。
(圖片來源:杭州跑盤老司機)
根據杭州透明售房公佈的濱江·楓映華庭信息顯示,該樓盤共有5幢,17層高,均是176方、236方、258方的大戶型,目前已全部售罄。
預售證信息顯示,濱江於2023年4月22日領出預售證。
2015年10月1日施行的新版《杭州市城市房地產開發經營管理若干規定》明確,商品房預售要符合的條件之一是“商品房地上建築爲十層以下的,已完成建築主體結構的施工;十一層以上的,已完成建築主體結構施工的二分之一以上(且不低於十層);一百米以上的(超高層),已完成建築主體結構施工的三分之一以上(且不低於五十米)”。
2022年2月1日起施行的《浙江省住房和城鄉建設廳關於落實建設單位工程質量首要責任的實施意見》明確規定,“現澆混凝土主體結構施工週期不得低於規範標準要求,不宜少於7天/層。”
照此規定的話,房企拿地後最起碼要70天才可以銷售。若濱江集團在2月21日拿地當天即進場,中間沒有耽擱任何一天建到10層拿到符合預售的條件,那麼每一層的建造工期也無法達到7天/層。
有建築業人士表示,高週轉現在是房企的命根,比如某些知名房企對某地塊志在必得,則在掛牌前已經做好全部圖紙設計,一旦拿下立刻進場,而7天/層的工期只是建議,那麼從理論上來說,可以達到拿地後兩個月即開盤銷售。
有開發商表示,混凝土全部固化需要28天,7天可以達到75%以上,夠得上安全標準,所以一般7天造一層。對方表示,3-4天建一層最早是在建設深圳的時候提出來過,因爲時間就是金錢,施工上鋼模支撐,在溫度較高的地區和氣候環境下,確實可以實現。
“現在民企的話一般5-6天1層常見一些,要求較高的國企可能都是要求7天1層。”對方表示,雖然加快了工期,但混凝土完全固化後的強度在當時肯定符合設計要求,至於日後建築壽命是否會減少難說清。
2022年銷售現金回籠690億
2019年7月起,杭州土地市場開始實行“限地價、限房價”政策,限價政策意味土地的利潤空間被提前鎖死,因此要房企通過高週轉、精確成本控制獲得利潤。
濱江集團的高週轉在業內是聞名的。有報道稱濱江集團曾內部規定,杭州市場上半年獲取的項目,要求2個月開工、7.5個月開盤、10個月股東現金回正、12個月清盤,下半年的項目要求吧更嚴苛。杭州獲取項目要求淨利潤率超過3%,外地項目要求超過9%。
2020年度業績網上說明會上,董事佔戚金興曾表示當年拿的地要努力做到1%-2%的淨利潤水平,一時譁然。
2年來,濱江集團對現金流更加精益求精。2022年報披露,全年實現銷售額1539億元,位列克而瑞行業銷售排名第13位,較2021年提升9位,行業地位和影響力進一步提升,並連續多年榮獲杭州房企銷售冠軍。報告期內,公司抓銷售促回款,全年權益銷售現金回籠約690億元,較2021年略有增加,資金回籠保持穩健態勢。
現金流超52億,較2021年增長521.10%。而2020年時的現金流還是負值。
Category Archives: 游戲新聞
爐石/G9的任務德攻略:任務不是無腦解就贏,優劣對局一次解析
爐石/G9的任務德攻略:任務不是無腦解就贏,優劣對局一次解析
大家好我是G9,這次要跟大家分享上傳說的任務鋪場(token)德攻略。(雖然我覺得他不太算token體系,可是大家都這樣叫)
任務token德是一套中速鋪場的牌組,跟以前token不一樣的地方在解完任務強大的buff能讓生物質量更大更有壓力,面對一些控制偏慢的牌組會更有強度。任務德目前天梯比較流行的是鋪場體系,面對多數牌組會比較有強度,另外也有藍龍跟手速體系的,大家有興趣也可以試試看。
牌組推薦
手速德
下面這套是Zanananan使用的手速德,利用弗洛普的神奇黏液死掉一隻生物會多一顆水晶重複自殺掉蜜蜂得到無限水晶,再利用伊莉絲跟弗洛普重複複製有蜜蜂跟撲襲達到otk。
附上Zanananan的教學,大家可以自己參透。
藍龍德
下面這套是MegaGliscor’s的藍龍任務德,藍龍另外加上解完任務強大的解場跟生物讓整套牌厚度以及資源更好去針對控制牌組。
任務Token德(本攻略使用牌組)
任務token德目前牌組幾乎25張已經固定,大概會有五張能去做替換或配置,下面這套是我打上傳說的任務token德牌組,測試下來是我覺得目前打天梯最舒服的一套,針對目前主流快攻(ZOO或心火牧)因爲Tc的加入也會比較有機會贏,任務德我一路從R3左右開始爬一路調整,25-19 約略56%勝率不是太高。
卡片替換
兇猛狂嚎:
我覺得放一張就好,原本我是用兩張的版本,用到後面你會發現會讓神燈(偉大的賽佛瑞斯)有時候無法使用,當然這套的濾牌有點少,真的要放兩張我不反對,但我使用下來建議一張就好。
有蜜蜂:
使用下來不差,但我常常忘記場面要有空格才能叫四隻蜜蜂,如果你跟我一樣健忘的話不要放。打薩滿跟打頭戰都算是不錯的解場卡。
糯米:
針對控制戰的,打到任務薩或內戰後面也可以丟,但用下來我覺得整套濾抽太慢,加上沒有搭配伊莉絲的話只有一波(除非搭配弗洛普可以兩波),給戰士的壓力還是太小了,以及達成條件太過麻煩,我最後還是拔掉了,如果沒有法歐瑞斯可以用這張作替代。
精神控制技師:
這張牌算是有奇效,因爲天梯絕大多數牌組不會去防德魯伊的精神控制技師,打到某些劣勢對局(EX:ZOO術士、心火牧師)偶爾能夠去反轉對局,建議可以放一張。
法歐瑞斯王:
後期鋪場一張不錯的資源卡,比起糯米更加彈性,缺點是你需要扣一些大費用的法術拉高它的質量,但比起糯米我覺得比較好用,打天梯也比較泛用,你可以拿這張跟糯米去做取捨或替代。
啓迪者伊莉絲:
打後期資源的卡片,後面能夠洗糯米、神燈之類的,前期打到快攻也容易裸下,滿推薦放入牌組。
新手常見問題
不虛此行該選甚麼卡?
不虛此行這張卡要選甚麼對新手來說算是滿困難的。通常是要看你遇到的牌組以及你後面有的手牌而定。假如你打到的是控制後期的牌組,可以選滋補去加速你的水晶跟抽牌,或者是增加你的質量選擇塞納留斯,打到快攻則可以選一些前期解場,譬如憤怒、戰鬥德魯伊、月鐮德魯伊,那如果你是在T2時抽到還看不出來對手牌組也可以等到後面再去做選擇也不遲,不一定要前期就去做。
賽佛瑞斯or伊莉絲要不要裸下?
打到快攻前期就能夠出了,那如果打到一些偏慢的牌組,像是任務薩、控制戰、內戰則可以等到後面打一個出其不意的解場或大生物(像是T10賽佛幾乎都會給佛丁站場,解場會給扭曲虛空)
有沒有不用留任務的對局?
我覺得所有對局都必須留任務,不留的話可能會沒有獲勝手段。
後手要不要去跳水晶商人?
因爲後手正常最快解完任務是t4,但t5通常也只能丟五費的涌泉,打薩滿我就會去硬幣水晶商人,你可以去防止對面一血生物或圖騰,讓自己前期場面不會崩盤,你也能搶到一個主動交換的權利。
水晶的運用?
很多人喜歡趕快把任務解完,再靠任務解完的強大效果去搶回場面,這不一定是對的,往往你任務解完可能頭就破了,或是你任務解完場面你也搶不回來,有時候要試着把水晶打滿,或去解場面,讓自己的血量不會太低場面不會太崩,如下圖,我到t8還沒解完任務,因爲我前期都把水晶打滿去解場,不然可能我頭已經爆開了。
戰鬥德魯伊潛行要不要出來?
這張卡因爲有潛行法傷常常能夠去做強大的解場,打到內戰能夠蹲着去給對面檯面壓力,像這場我們雙方都是蹲到底,除非場面控制不了不然也不會出來。
起手留牌解析
這套牌起手留牌我會比較簡單的描述(以上面這套牌爲主),因爲我從R5-傳說的過程中遇到太多的快攻,甚至連戰士很多都是打頭戰,大概只有任務薩跟內戰留牌會不一樣,其他我都會以快攻留牌,因爲這套打到快攻太劣勢,一定得去拚抓低費解場。
打到快攻如牧(心火)、戰(打頭)、術(zoo)、聖(魚人)、獵(單張)
抓憤怒、啓動、水晶商人(打牧師跟戰士不建議留因爲常常會被利用受傷補血或戰士能夠做加攻的手段)、戰鬥德魯伊、不虛此行(不虛此行可以視情況選擇你接下來回合要用的卡所以我會留,如果你想抓其他更針對的卡可以換掉)。
打到偏慢牌組如薩(任務)、戰(控制)、內戰
抓滋補、水晶商人、涌泉、不虛此行、兇猛狂嚎、啓動(看手牌決定,有時候換掉可以去找抽牌對後續進牌作補充會比較好)
對戰分析
戰士(打頭戰劣勢、控制戰小優勢)
德魯伊遇到快攻先祈禱對手很卡,不然都很難贏,遇到打頭戰對手T1.T2有下怪,或硬幣下二費再接一隻生物應該就可以投降了,起手抓憤怒解場,能解多少算多少,T5.T6左右解完任務搭配6費補血嘲諷就穩贏了。
打到控制戰前期儘量抽牌去抓到滋補,像是我可能T3.T4手上沒滋補的話我會直接丟對面生物憤怒抽牌,不會等到解完任務纔去做憤怒,因爲這樣太浪費水晶,要儘量給戰士壓力,解完任務後讓戰士需要每回合都去處理你的場面。我不喜歡打到大後期,如果你使用這套的話,中期抽得差不多的時候就可以靠伊莉絲拿資源,記得要先把一些法術卡甩掉,不然可能會卡一堆用不到的法術。
如果你使用的是伊莉絲加糯米的話可以去做3-4波的糯米,但這種就取決於戰士方前期有沒有把一些範圍解場交完,不然你可能還是會被解光,儘量要在前期逼他交鬥毆或憤怒災禍,然後要記得涌泉丟出來的時候儘量有嘲諷或卡一隻水晶商人在中間,防戰士的對撞器。
薩滿(任務薩小劣勢)
TC130 、TC130、 TC130很重要所以要說三次,這對局就是防TC130防到底,除非你有把握控制住被TC130之後的檯面,不然就慢慢三隻三隻生物去鋪場,薩滿會很難處理你的涌泉或其他五血六血的生物,儘量不要拖到被哮鬥,因爲哮鬥完一波,除非你後續有糯米或更多資源不然嘯鬥完德魯伊都很難去處理薩滿的資源,而且薩滿哮鬥那波可能就要用賽佛瑞斯去解。
這對局還有一個小重點就是前期(T2.T3)不要讓他的邪惡圖騰待在場面上,如果他硬幣圖騰那你就憤怒砸掉,因爲薩滿解完任務會比較麻煩,圖騰在臺面上薩滿解任務的速度會快很多,所以德魯伊要冒着自己不能解任務的風險也要讓薩滿無法解任務。像下圖我即使可以下四隻涌泉我還是刻意出三隻生物,防對面天生技TC130。
聖騎(魚人小劣勢、一拳平局、任務劣勢)
遇到一拳看雙方進牌,跟打戰士差不多,但是會變成限時戰,儘量在他抽乾牌庫前處理掉聖騎。打任務聖要優先處理掉重生的生物,避免在他任務解完後一直複製重生的生物,這樣你會變成無限的LOOP,那如果他太順複製到機械蛋或機械龍寶寶可能就沒辦法打了。
CSD 中衛「大牌聯名月」大獎連環抽 10月6日抽頂級遊艇看秀
打魚人則是解場再解場,祈禱對手沒有棱鏡跟加血魚人,如果真的有棱鏡的話儘量在他打的前一回合(T3)能夠去做一些場面上的應對,然後祈禱右手進揮擊or星隕,如下圖,即使對手準時魚人大軍,我右手夠強壯還是不用怕。
牧師(心火91開難打到不行而且天梯超多)
如果你不想對德魯伊感到絕望我建議你投降,每次打到這個對局我就會開始懷疑自己爲什麼要玩德魯伊。
通常對手t1北郡、t2約德爾人(誤)大概就可以投降了,然後t4開始唱歌(阿密特)完全解不了……。這對局一樣要祈禱對手卡手,或者對手犯蠢,或是你有三費的戰鬥德魯伊變劇毒會比較有機會贏,不然都難打到不行,如下圖在R1被吃三把都是心火牧。
術士(Zoo劣勢)
跟打牧師一樣絕望,只是在我放入tc130後舒服很多(因爲唯一R1贏的那場是靠TC130贏的),只是TC130抓得好不好會變成你這場的勝負手,如下面兩圖一場抓得好贏,一場抓得差輸。起手一樣抓憤怒去解場,打到快攻如常見問題有提到不一定先以解任務爲優先,要判斷手牌再去考慮任務的進度(譬如手上有涌泉可能就要先解完任務,因爲涌泉的返場能力太強,而假如手上沒涌泉之類的則可以考慮先把水晶打滿去解場)
德魯伊(任務平局)
T2的水晶商人在前期有時候會成爲一個分水嶺,有水晶商人的一方抽牌速度會快很多,加上水晶商人四血在德魯伊內戰滿難處理,再來就是T6的滋補有沒有準時做到也會有影響,內戰儘量以這兩張爲重點去抓。打到中後期就是要看雙方牌組厚度,譬如有沒有伊莉絲或糯米,有伊莉絲的會開大一點(因爲配置神燈或法歐瑞斯王能夠再多打一波解場跟場面),戰鬥德魯伊能潛行儘量潛行着不要出來。
獵人(對單卡優勢,天梯遇到六場全勝)
打獵人滿好打的,不像其他快攻前期的壓力那麼大,單卡獵前期一費生物有威脅的只有保密者,德魯伊相對好處理,再來就是T3.T4的生物,通常到T3.T4德魯伊也是會有相對應的解,前期血線不要被壓太多,秘密記得踏板觸發可以用野性之力,不要讓綠洲的6/6空場去觸發死掉,老鼠能不觸發儘量不要觸發,因爲等到對手打出祖爾金你還是得去解一次。
盜賊(武器平局)
跟對付打頭戰滿像的。但因爲盜賊的生物是T3纔開始(無賴、軍情),所以會好打很多,通常解一解生物,只要做到綠洲就穩到不行。
华为MateBook X Pro 2023发布:智慧PC新体验
法師
自從改動完之後就沒遇到惹。
結語
任務德這版本算滿有趣的牌(畢竟這版纔有),滿推薦大家可以嘗試看看,但這套牌打到快攻很絕望,所以大家如果真的遇到快攻輸太慘也不要太難過,因爲我打快攻勝率也是低到不行(幾乎都是被快攻拉低勝率),要儘量去把握除了快攻的對局。
※本文由暴雪社羣贊助
Category Archives: 游戲新聞
《最後生還者二部曲》 完整解析「遊戲性」篇:撐住招牌的頂級表現力
《最後生還者二部曲》 完整解析「遊戲性」篇:撐住招牌的頂級表現力
有關《最後生還者 第二章》(The Last of Us Part II, 2020),由於早先各種劇情泄漏、流言蜚語、以及官方可能在公關方面的處置失當等狀況,使其話題討論在上市前後始終沸沸揚揚。
在這網路資訊流通發達的年代,要想不受故事爆雷和大量負評影響來進行這款遊戲,實在有點困難。不過我還是儘可能忍住不去看相關討論,陸陸續續歷經三十個小時努力,總算全部破關。讓我自身感到意外的是,我的想法似乎和主流羣衆意見不太相同:也許情節不如人意,但本作的可玩性方面仍舊堪稱出色。
儘管故事顯有爭議和敗筆,種種更勝一代許多的豐富遊戲性,無疑展現了頑皮狗(Naughty Dog)公司數年以來積累的開發經驗,和其對於動作敘事呈現上所理解的深厚實力。
以下觀點是在沒有刻意蒐集、閱覽各方討論或媒體評價爲前提下,作爲一介玩家區區的一家之言。儘可能不涉及論爭的衆聲喧譁,僅就作品本身進行討論。
符合類型期待
依內容判斷,《最後生還者》系列應可直觀視爲生存恐怖類型遊戲。兩組關鍵詞也許能如下定義:
.生存:僅能運用有限的資源,探索新物資作爲補給,迴避/對抗生命危機,克服種種謎題突破關卡。.恐怖:透過怪異不安、血腥暴力等刺激負面感官的元素,營造具有心理壓迫感的環境氛圍。
將此兩種核心要素交融,在恐怖情境下盡力爭取生存空間,就是生存恐怖遊戲的醍醐味。初代《最後生還者》(The Last of Us, 2013,以下簡稱TLOU)的時候,頑皮狗就已經把這項設計處理得堪稱完熟,也因此到了TLOU2,也是以一代的系統/佈局爲基礎,提供玩家更多的可操作內容、更豐富的場景,以及更多元的攻略手段。種種內容增益,都有效提升遊戲整體的可玩性。
生存:場景互動和資源管理
TLOU2相較於一代所增加的動作/場景,經常是成套設計,具有交互反應的化學作用。
外媒:疑似哈马斯占领以色列军事基地画面曝光 士兵站坦克顶上欢呼
舉例來說,本作新增了「隱藏身形在草叢中,減少/消除敵方對玩家角色辨識度」的設計。這在《潛龍諜影》系列和《刺客教條》系列行之有年的老招,用於喪屍末日的場景可說是特別帶感。在高草叢,玩家只要讓角色蹲低就能產生隱蔽效果,這是一代便有的基本操作。但遊戲中還有低草叢的環境,製作組於是爲角色新增趴伏地面、匍匐前進的動作,使其在低草叢也能產生隱藏蹤跡的功能。經此又帶出了新的綜效:玩家從此可以利用匍匐來向更爲低矮的場域移動,包括車底、牆面底部的破洞、通風口等等。
同樣是成套新增的場景/動作,像是「側身移動」,使玩家可以在穿過窄巷、在比較狹窄的牆面間隙進出。「跳躍」,則顧名思義,能夠讓玩家利用助跑跳過中間距離沒那麼寬的A點到B點。這些新的動作內容增加移動方式變化的同時,也讓遊戲中佔據相當篇幅的「尋路」類型解謎變得更多樣。甚至爲戰鬥帶來新的策略性:例如,當玩家被感染者追殺時,偶爾可以適時以側身移動穿過狹窄間隙,誘導感染者如法炮製,當玩家通過後回身觀察,往往可以看到正在穿過間隙因而移動速度變慢的喪屍,這時再端出槍來,就可以好整以暇的瞄準要害了。
至於作爲生存類遊戲必要核心的資源管理系統,TLOU2則直接沿用一代的「有限物資個別數值分配」。每一種裝備、道具和材料都有各自獨立的上限值,一旦帶滿上限數量就無法再繼續拾取。這跟《惡靈古堡》(Biohazard, 1996-,又名「生化危機」)系列有很大的不同。經典如《惡靈古堡》系列,通常是給定玩家一個有固定格數的行囊,玩家獲得的所有道具都放置其中,但每種道具依體積大小會佔不同的格數,雖然沒有限定單一道具數量,然當行囊格數被填滿、或剩餘格數無法再置入新取得而體積較大的裝備時,就會面臨取捨的難題。
以「考驗生存本事」的遊戲目標而言,《惡靈古堡》系列的行囊格數系統,應該要比TLOU系列更好一些:那讓整理揹包行爲本身都成爲一項挑戰。我個人也更欣賞那種設計。但TLOU系列的物資個別數值分配也有很明確的優點:操作介面和資源表現形式都更簡潔精確,玩家也不用額外過度分神在資源管理上,而能夠將心力充分用於探索和冒險。
附帶一提,在普通難度進行遊戲,只要能確實搜刮各個場景的物品,其實到了遊戲中期就會開始感到資源過剩,過程中道具帶滿而無法再拾取的狀況經常可見。也因此,若是已經有前作經驗的玩家,建議或許可以從「困難」以上難度開始挑戰,應該能獲得更多絕處逢生的樂趣(?)。
探索:環境多樣化
作爲生存要素的一環,頑皮狗此次顯然將「探索」行動本身的趣味性相當程度地提高,故在此單獨討論。
除了前面說到,增加的多種動作/場景類型供玩家應用,而使得角色與環境的交互增加外,TLOU2更將區域變化做足。從我隨着艾莉腳步抵達西雅圖的第一天,就對那廣大的活動範圍印象深刻。雖然只是要尋找啓動發電機的汽油,藉此開啓電動閘門前往下一個區域的解謎任務,製作組卻十分用心地將一整個完整的市中心街區做了出來,其中至少有八個支線地點,包括法院、銀行、寵物店、唱片行、宗教集會所等等,地圖大到若不騎馬移動就會覺得累的程度,儼然是一個小型的開放世界,讓玩家能夠過足自由探索的癮。
比較可惜的是,像這樣提供玩家任意遨遊的大範圍區域,之後就不再出現。這可能是因爲隨着劇情推進日趨緊湊,在敘事上不適合讓角色做太多跟情節主線無關的事情,因此框限活動空間的大小。實務上的理由,則當然是製作資源投入的取捨。艾莉在西雅圖第一天的市中心場景,更像是頑皮狗的一種宣示:「我們完全有能力和技術做出引人入勝的開放世界,只是將心力挹注在其他更重要的部分而已。」
若是能夠在此之前之後,加入更豐富的自由探索/互動內容,玩家遊歷起來就會更加帶感吧。例如說,遊戲最前期的傑克森市,就顯得交互活動相對不足。一旦在此有更多樣的事件和情節演出,應該能讓傑西或狄娜等主要人物的形象更加立體,而非變成有點像劇情功能性的角色。或是艾比故事前期的華盛頓解放陣線(WLF)球場基地之廣闊、元素之多樣,其實也有潛力做成一個小型開放世界地圖,設計一些非戰鬥性質的支線任務,增進遊戲多樣性之餘,還能讓玩家更瞭解WLF以及相關世界觀。要不然一個難得做了一個偌大的基地,卻只能在犬舍玩玩小狗,未免有點可惜。
不過,儘管後續區域規模無法和西雅圖市中心等量齊觀,但其實大多數地圖也都比前作標準大上許多,同時更加多變的場景挑戰依然充滿各種驚喜。包括那佈滿爆炸陷阱引線的路徑,要求玩家細心觀察、規劃安全路徑來通過(前作中,以陷阱專家比爾爲首的場景也有類似設計);或是第一次遭遇塞拉菲特邪教徒的暗夜密林、可以透過潛水移動而像水鬼那樣將敵人摸掉的港口據點、搭乘小艇在暴風雨中的淹水港都乘風破浪、利用邪教徒搭建的棧道在摩天大樓高空穿行、從廢棄摩天大樓內部平臺一級級往下降落尋找通往地面的方向……。極之多樣化的空間設計,突顯出製作組豐富的創意,和針對場景變化的用心之深。
這雖然是一代便具備的固有強項,到了二代更將此優點呈等比級數般放大,讓玩家在被種種場景配置折騰得死去活來的時候,不禁笑罵頑皮狗哪來那麼多鬼點子,能夠基於寫實原則將之妥善呈現出來。
在声生不息唱出爆款的张杰,怎么到了时光音乐会,数据就变差了呢
即使僅將TLOU2做成帶有解謎性質的動作過關冒險遊戲,以其多樣化的場景構築,也是完全充分,如同頑皮狗的另一套名作《秘境探險》(Uncharted, 2007-2016)系列那樣。但身在喪屍末日的環境,絕不可能輕快明朗。上述的所有設計再加入恐怖元素後,就是這如今讓人每每心驚肉跳的風貌。
恐怖:光線與聲音
突發式驚嚇(Jump Scare)在恐怖題材中,向來被視爲比較廉價、次級的觸發情緒手法。也因此形式上雖然經典,但在TLOU系列中鮮少使用,之於遊戲過程全部的恐懼要素大概佔不到5%,這是恰當的處理。在玩家進入局地戰狀態中,遊戲本身會很直接地傳達「準備要開打了」的信息,可能是透過鏡頭帶到敵方動態,或某些音效,或是玩家角色懊惱的暗暗叫罵等等,也因此幾乎不會有探索到一半才轉角遇到愛的情形(極少狀況如此處理者,也都是特定的過場演出)。取而代之的,是讓玩家預先認知到接下來的兇險情境,然後透過各種恰如其分的效果來營造持續性的恐怖氛圍,其中以音效和光線處理最具代表性。
從《時鐘塔》(Clock Tower, 1995-2002)系列和《沉默之丘》(Silent Hill, 1999-2012)系列等老牌經典開始,音效對於氣氛的渲染,在恐怖類型遊戲中的關鍵地位便已被確立。TLOU系列承襲「優良」傳統,打從一代開始,就爲喪屍們賦予各種詭異聲響,這讓玩家在搜尋敵蹤時,經常會有未見其「屍」、先聞其聲的陰森效果。其中又以「循聲者」最爲經典。當感染程度第三期之後,真菌菌絲將從感染者頭部完全爆開,使其完全喪失視覺功能,也因此它們發展出以打舌傳聲、迴音追蹤的方式鎖定獵物,是以被稱爲循聲者。循聲者碩大菌類佔據的頭部極其噁心駭人,殺傷力強勁,一但被逮住就會陷入立即喪命的絕境。那些喀喀喀答答答的怪異打舌聲,便成爲大多數玩家的惡夢。
從一代到二代,頑皮狗似乎就此環節又更進一步地思考:喪屍在戰鬥中能理所當然地被賦予恐怖的形象,但針對人類之間的戰鬥,是否也能達到類似效果?雖然在一代中,有切割人肉、將人類作爲屠體來屠宰、暗示其獵取活人食用的獵人組織,的確相當變態。不過在與其戰鬥的過程,則並未能將此間異常感顯現出來,只能利用過場動畫演繹。製作組或許經過很多討論和嘗試,終於在TLOU2得到令人滿意的成果,那就是塞拉菲特邪教徒的口哨聲。
作爲和WLF完全對立的邪教組織,塞拉菲特除了在他們的對話言談間流露出狂信者的異常,獨特的作戰手段也令人吃驚。玩家遭遇到的所有邪教徒,都會使用不同音頻、聲調的口哨聲,來向彼此傳遞訊息、呼告、定時回報人員現況。玩家第一次與之交鋒是在深夜樹林之中,當視線昏暗、只有教徒手中火炬能提供光源的狀態下,耳邊又是接連不斷急促、詭異的哨音,經此形成的恐懼感,完全不亞於循聲者的回聲定位,是非常厲害的巧思。
至於光線控制之於緊張情緒的烘托,倒是我個人比較想抱怨的部分。
TLOU系列中,由於文明崩壞,絕大多數地區都失去電力供應,這使得玩家在許多建築物、廢墟或地下通道活動時,伸手不見五指是基本常態。除了同樣以「聆聽」技能來判別敵方動態外,只有一管光照有限的手電筒作爲視覺輔助。黑暗、視線不良的環境能直接營造出幽閉的恐懼感,也因此製作組安排許多黑漆漆的鬼地方,完全是合理的決策:這不僅符應寫實造景原則,同時還能夠嚇嚇玩家,堪稱一舉兩得。
然而問題在於:TLOU2的黑暗場景實在用得太過頻繁了。
雖然這是從前作開始就有的設計,但一代的一輪完整通關時間約在二十個小時以內(我的第一次破關時間是十六個小時左右),而二代通關時間則高達三十個小時,在整整被拉長1.5~2倍的遊戲時數中,黑暗場景過度使用的問題遂被突顯了出來。本來應該讓人害怕而步步爲營的情境,看多了也就逐漸司空見慣,導致感官上審美疲勞,後期甚至會讓人感到不耐煩:在那些黑得要命的場所尋路探索,真的是很累人哪。
反過來說,若能夠搭配其他適當的光線效果輔助,而非完全黑暗,其實對於氣氛渲染的力道往往更加強烈。以遊戲前期一個段落爲例,艾莉跟狄娜一起在地鐵隧道中遭到WLF追擊搜捕,但同時又有大量喪屍盤據此處,車站殘存的警示設施紅光將半個隧道照得暗紅一片,加上WLF士兵手電筒稀微白光的晃動⋯⋯,這邊透過各種效果交織出的恐怖感,已和《絕命異次元》(Dead Space, 2008)不分軒輊了。
其他
TLOU2可能已經達到了同一時期間,家用遊戲機視覺表現的頂點。單一平臺獨佔,使其能夠完全以PS4硬體爲製作考量,將主機性能/功效發揮到淋漓盡致。非開放世界的遊戲框架,也得以減少額外大量的運算消耗,將硬體資源完全投入在當下玩家角色活動的範圍。也因此,TLOU2的影像精細程度,甚至還更勝開放世界的《地平線:期待黎明》(Horizon Zero Dawn, 2017)和《碧血狂殺2》(Red Dead Redemption 2, 2018)。
然而,由於一代時的畫面就已經非常出色——出色到現在回頭去玩這六七年前的作品,也依然不覺得影像過時的程度——加上近幾年影像逼真優美的遊戲屢屢面市,我想許多玩過前作的玩家,大概跟我一樣,不會對二代的畫面感到特別驚豔。
這依然不妨礙其逼真的視覺效果,有助於玩家投入箇中情境。除了一眼看出去便能夠認知到那些精雕細琢、栩栩如生的場景風光,和幾乎重現真實世界一般的各種物件細緻材質;能夠活靈活現地表現出人物表情的真實變化,顯然是更厲害的技術突破。當你玩到艾莉回憶喬爾替自己在科博館慶生時,請務必要找到女廁的鏡子:在鏡子前面,你可以讓艾莉的臉蛋任意擺弄各種鬼臉,隨着類比搖桿不同方向、進程的推移,面部所能呈現的細微動態變化簡直令人震驚。
遊戲人物表情前所未有的生動,無疑賦予了遊戲更加強烈的沈浸感。包括人物被勒住頸部時,因爲缺氧和壓迫而眼球突出、血絲暴露的樣態,也在本作中被翔實具現,爲戰鬥帶來更血脈賁張的體驗。然而那樣過度渲染感官效果的暴力表現,之於本作是否必要,就是自由心證的問題了。
※感謝朱家安和蔡建平編輯給本文初稿的諮詢意見。
Category Archives: 游戲新聞
Steam硬派生存《大多數》上線首日翻車?舊版Windows無法運行 遊戲暫下架開放退款
Steam硬派生存《大多數》上線首日翻車?舊版Windows無法運行 遊戲暫下架開放退款
圖/截取自 Steam、U.Ground Game Studio
由 U.Ground 遊戲工作室開發,Thermite Games 發行的 Steam 硬派生存《大多數》(Nobody)昨(17)日推出,未料上線沒多久就翻車,出現舊版 Windows 無法運行的問題,官方緊急關閉購買選項進行維修,並開放退款管道。
《大多數》爲一款講究寫實的生存模擬器,遊戲舞臺設定在與現代社會相呼應的平行世界中。玩家將成爲該世界中的無名小卒,沒有顯赫的家庭背景、菁英教育或是千載難逢的際遇。
本款遊戲自發布以來,經歷試玩版釋出,到如今遊戲正式登陸 Steam 展開搶先體驗,因其寫實的遊戲內容等原因,獲得不少玩家關注。根據第三方網站 SteamDB 資料紀錄,上線首日一度有 82,511 玩家同時在線,算是相當可觀。
然而問題也在搶先體驗第一天就浮現,不少玩家回報遊戲無法在使用舊版 Windows 作業系統的 PC 上運行,加上內容不完全等因素,遊戲短時間內吃了不少負評,目前整體評價處於褒貶不一的階段。
針對舊版 Windows 作業系統無法相容的問題,官方已於今(18)日發佈公告,強調有收到許多人的反應,爲了保障玩家權益,Steam 頁面的購買選項暫時移除,而已入手遊戲但受到影響的玩家,可透過 Steam 官方管道申請退款。
Category Archives: 游戲新聞
聯盟戰棋/S9開季衝分必看!「八大陣容」高速上分營運思路推薦
聯盟戰棋/S9開季衝分必看!「八大陣容」高速上分營運思路推薦
圖/Teamfight Tactics
大家好我是刺蝟君,歡迎來到 S9 ,本季多了非常多的新機制相信大家都還非常的陌生,新增了「場地」以及「傳說(英雄之力)」的系統,本篇文章將不針對繁瑣的內容做過多介紹,直接將 PBE(測試服)測試出來的版本答案及陣容推薦給你。
傳說
逆命
我們先來看逆命傳說增幅的分佈
逆命的優勢在於 2 – 1 時必定能夠選到「潘朵拉道具」,並且金色還直接給你兩件裝備,能夠完全解放你的陣容和裝備。你可以鐵頭某一套陣容,也可以根據進牌多寡來決定陣容方向,完全不需要去擔心裝備的適配性。
最後在 4 – 2 時能夠選到的是「錫柯的號角」,雖然銀色和金色的強度可能偏低,但由於這個版本錫柯是屬於相對強力的裝備,因此還是有一個下限在。
綜合以上可以得出逆命是一個能夠開出上限(完美裝備)並且下限也不低的傳說,沒有什麼特別明顯的缺點。唯一的小缺陷是如果 2 – 1 是棱鏡局的話,彩色的「潘朵拉道具」相對來說是比較不穩定的,因爲你如果一開始就把一件光明裝備放在場下去變,等於是直接喪失連勝的機會甚至是被大扣血的情況。
陣容推薦
陣容一、四射手
響應世界清潔日!永豐「休碳櫃台」友善親民,把綠色生態圈拉進大眾生活中
裝備選擇
【2023年最新】免稅再折7%!BIC CAMERA、唐吉訶德日本4大電器店折價券 存手機買爆3C家電
一次看懂「碳交易」關鍵字!碳定價、碳關稅、碳邊境調整機制有什麼不同?
Netflix热播韩剧《黑暗荣耀》从头到尾都念错?「6角色」正确注音惊呆网友:可能被当学测考题
亞菲利歐:,最後是其他傷害裝。該場賭狗多 優先,沒有太多很坦的陣容可以選擇
烏爾加特:
營運思路
開局有 基本上都可以合成,能夠選擇的陣容有阿祈爾、亞菲利歐、砲手婕莉。
燼前期的打工效果非常的好,搭配愛歐尼亞既便宜又好用,一般的武鬥家或堡壘衛士搭配神射手也是可以過渡的。
第八個人口可以在 麗珊卓和 索拉卡之間做選擇,兩者都是神諭者加上另一個羈絆。
如果你有額外的回覆增幅比如純正天然、屹立不搖等等,我認爲索拉卡會比麗珊卓來得更好,相反地如果需要魔力掠奪或是單體控制的效果則可以選擇麗珊卓。
四神射手基本上是一定要開的羈絆,在版本初期獲得再次加強以外每一個神射手也都有它獨特並且不俗的效果。
此外,神射手的專屬增幅「壓制射擊」個人覺得是陷阱,不推薦選擇。
陣容二、四砲手
裝備選擇
婕莉:
因爲前期我通常都會做 過渡,所以圖片上的婕莉還是有帶鬼索的情況,主要是爲了過渡及搖擺其他陣容作出的選擇,如果開局就能開出3皮爾託福的話就不要出鬼索,直接朝傷害裝和錫柯的方向衝就可以了。
陳意涵兒聖誕禮物許願大黃蜂卻得柯博文 網看手繪卡片秒懂:就古錐
傑西:
營運思路
開局有3皮爾託福一定可以玩,最完美的營運是連敗到 3 – 5 直接上七等,抽出上圖的陣容並將皮爾託福的充能轉爲電量開始連勝。
其他情況像是在遊戲前中期剛好抽到捷莉,或者是佐恩裝備看到是「機械手臂」的情況都可以選擇這套陣容。
陣容三、賭高殺戮者劫
裝備選擇
劫:,最後是
卡特蓮娜:殺戮者轉職
昂希诺EV 、微蓝7 、丰田C-HR EV,3款合资小型纯电SUV盘点,选谁
賽特:
營運思路
前中期有殺戮者轉可以選擇這一套。六等將劫抽出三星,之後升等補出高殺戮者,如果卡特有轉職的話,建議在七等將卡特抽到三星。
一樣需要 錫柯的號角提供劫攻速,擺位上要與對手的主力站在同一邊,依靠潛行者的效果衝到後排直接擊殺。
陣容四、賭提摩
裝備選擇
提摩:
加里歐:
索拉卡:
營運思路
賭提摩時,大家很常誤會一定要去賭約德爾角色,但其實只要隨機三個棋子三星就可以觸發效果了,這套陣容可以從提摩 = 加里歐 > 索拉卡 > 斯溫,四個棋子選三個來賭就可以了。
前期如果沒有提摩或能夠優秀帶藍 Buff 的角色打連勝,這樣可以選擇連敗,在 3 – 2 時升六等抽牌,強度上大概是有二星加里歐和二星提摩就可以回存50元慢慢抽牌了。
增幅裝置的選擇,提摩是唯一一套可以選擇全經濟增幅的,只要能夠有裝備並且形成四星提摩,基本上都能夠穩住血量。
六等時不會將約德爾羈絆開出來,提供的戰力太少了,會先上嘉文 > 斯溫進行過渡,等到有三個三星後纔會用約德爾變出四星提摩,之後升到八等補出5蒂瑪西亞。
這套陣容的小細節非常多,比如 索娜只能拿一件裝或是三件裝,如果你給他兩件裝的話很容易造成德瑪西亞提供的光明裝備跑到她身上,造成陣容的坦度不足。
另外 聖盃提供的起始魔力非常出色,最好的情況是可以讓索娜帶兩個聖盃,開局就可以直接啓動。
陣容五、四暴衝法師
裝備選擇
威寇茲:
加里歐:
提摩 or 塔莉雅:
營運思路
如果提摩已經有人賭的情況下可以轉頭來玩這一套。基本玩法和賭提摩差不多,只是不會有索拉卡的位置,而是改爲四暴衝法師。
連勝的話可以等到七等再抽牌即可,如果是連敗的話 3 – 2 一樣可以抽牌,至少開出2暴衝法師和三德瑪西亞並且有 2 ~ 3 個二星就可以了,儘量將主要的經濟留在七等抽牌。
陣容六、賭蓋倫
裝備選擇
蓋倫:
【40+退休注意事項05】過來人「老黑」經驗談:做好三件事,我45歲退休了!
達瑞斯 & 賽特:
營運思路
開局野怪或2階段商店有出蓋倫可以考慮玩這套。增幅裝置不太能夠選一些經濟類型的,對於戰力增幅的需求相對比較高一點。
3 – 2 一樣需要升到六等小刷一些,最理想的情況是二星蓋倫打連勝。
更新先等等?蘋果iOS 16.5.1c讓人更失望 果粉怨用iPhone超燙如「曬傷」
有鍋鏟或是場地有提供轉職也都會比較適合玩這一套,六重裝戰士可以讓陣容產生質變。
陣容七、賭狼人
裝備選擇
沃維克:
克黎絲妲:
蓋倫:功能裝,像是
營運思路
建議佐恩裝備是「機械手臂」再玩會比較好一點。卡在六等將沃維克刷到三星,之後可以升等補出六重裝戰士。
這一套我覺得相對來說比較吃環境,如果砲手陣容相對多的話其實強度會下降很多,但在對上劫或亞菲利歐則屬於比較優勢的對局。
陣容八、六武鬥凱莎
裝備選擇
廣播懶人包:Brexit正式啟動!當歐盟收到英國的脫歐公文之後…
到麗寶和熊大一起過生日!住LINE FRIENDS主題房 把超萌小物帶回家
雷珂煞:,再來是 或其他傷害裝
凱莎:
小橘報恩女子餵食 拖著她找到走失4天家貓!靈喵圓滿結局曝光「胖到脖子沒了」
營運思路
前中期有武鬥轉加上雷珂煞就可以玩,武鬥轉算是在 2 – 1 少數能跟潘朵拉道具比拚的增幅,原因是因爲這一套七等戰力就非常的高,前中期只要能夠打出節奏基本上全二星也能有分。
雷珂煞張數如果有六張以上,並且沒有其他同行建議可以卡七等將雷珂煞抽到三星,否則可以上到八等補漢默丁格或開弗雷爾卓德幫忙減抗。
結語
臺服上的第一個版本有進行強度調整上的熱修,所有的賭狗陣容強度上都有所變動,儘量以進牌順爲主去做選擇。
營運陣容上獲得小幅加強,因此前兩套勢必都是屬於版本的強勢陣容。
對聯盟戰棋有任何問題都可以到我的實況臺詢問,實況風格主打一個快樂學習戰棋,儘量兼顧技術與綜藝效果的主播。
Category Archives: 游戲新聞
紅十字會籲玩家遊戲時遵守戰爭法 與Twitch實況主合作展示:不補槍、不拆民宅
紅十字會籲玩家遊戲時遵守戰爭法 與Twitch實況主合作展示:不補槍、不拆民宅
總部設於瑞士日內瓦的人道主義機構「紅十字國際委員會」(ICRC)近日與多位 Twitch 實況主合作,鼓勵遊戲玩家不要在《決勝時刻》等熱門射擊遊戲中犯下戰爭罪,讓觀衆瞭解到戰爭的殘酷,該組織甚至打造了專屬《要塞英雄》(Fortnite)遊玩模式,來協助傳達這些真實的戰爭規則。
根據 Kotaku 引述 ICRC 的說法,「人們每天都躺在沙發上玩着各種以衝突地區爲背景的遊戲,但當下,真實世界的武裝衝突卻比以往任何時候都更加普遍。對於遭受其影響的人們來說,這場衝突不是一場遊戲。」
圖/Epic Games
紅十字國際委員會在網站上也公告:戰爭會摧毀生命,讓社區滿目瘡痍。因此該組織發起挑戰活動,讓玩家按照真正的戰爭規則遊玩這些射擊遊戲,「因爲即使是戰爭也有規則的」。
據悉目前與 ICRC 合作,在官方 Twitch 開臺的實況主遊玩的作品包括吃雞《絕地求生》 (PUBG)、《要塞英雄》《決勝時刻:現代戰域》《虹彩六號:圍攻行動》以及《逃離塔科夫》。
圖/ICRC
ICRC 自創《要塞英雄》遊戲模式可參考:www.fortnite.com/creative/island-codes/1685-6108-3920
以下爲挑戰中具體的戰爭規則:
1、不補槍(當敵人倒下且無法作出迴應時,不要繼續向其射擊)
2、不以無害 NPC 爲目標,不朝無害 NPC 開火
3、不瞄準民用建築(開戰時避免破壞該地區)
4、對所有人使用急救醫療包
圖/ICRC
事實上這並非 ICRC 首度敦促玩家獨立思考戰爭規則。早在2017年,他們就在《武裝行動3》(Arma III)的資料片舉辦類似活動,呼籲玩家遵循戰爭法放下武器,扮演人道主義工作者幫助陷入危機中的人們,拆除地雷並與調查記者對談。
根據《武裝行動3》開發商 Bohemia Interactive 的一篇官方部落格文章,該活動籌集了 176,667 美元,並將其捐給了紅十字國際委員會。
LINE錢包頁面升級再進化!4大新分頁超好用 撿優惠訊息不錯過
Category Archives: 游戲新聞
《名偵探皮卡丘》預告片出爐 死侍口吻的大叔皮卡丘你見過嗎?
近來不少作品都加入了「真人電影」的行列,想當然《精靈寶可夢》也不意外的搭上了這班車。華納兄弟於今(13)日在官方YouTube頻道上公佈了以 Nintendo 3DS上的遊戲《名偵探皮卡丘》所改編的同名電影預告,其中最大的亮點便是皮卡丘的配音員啦!沒錯,就是飾演「死侍」的萊恩雷諾斯(Ryan Reynolds)。
在電影《名偵探皮卡丘》當中,主角皮卡丘不再是我們熟悉的那個樣子,儘管外型上仍相當可愛,個性上卻變得有些賤賤的,彷彿「熊麻吉」的翻版,在片中也可以看到許多不同以往寫實化的寶可夢,對習慣動畫的人來說可以有點不適應,但看久了也是滿可愛的(?),本片預計將在明年2019年5月上映。
種子種子
經典的唱歌胖丁
南投私房秘境!絕美仙境&碧綠湖泊 走進「九份二山」遠離都市塵囂
Category Archives: 游戲新聞
很多人在進行裝修時都傾向於“過度裝修”,你家是嗎?
經過十幾年的設計師生涯,我逐漸發現一個現象:很多人在進行裝修時都傾向於“過度裝修”,即花費大量的金錢和精力去追求一些看似精美、奢華的設計元素,而忽略了實用性和舒適度。這種現象在室內設計中尤爲常見,人們常常被各種裝飾材料的外觀所吸引,而忽視了其實際的使用價值和環境適應性。針對這一現象,我想分享給大家九種設計費錢又不實用的方案,希望大家在裝修時能夠避開這些陷阱。值得收藏哦!
Category Archives: 游戲新聞
索尼編劇播《薩爾達傳說:王國之淚》官方影像被Ban!任天堂寧錯殺全面防盜
索尼編劇播《薩爾達傳說:王國之淚》官方影像被Ban!任天堂寧錯殺全面防盜
圖 / 任天堂、Alanah Pearce
在全球玩家的引頸期盼之下,《薩爾達傳說:王國之淚》終於將會在本週五正式上市,然而,由於本作目前面臨着嚴重的外流事件,任天堂官方對於社羣平臺上的任何潛在劇透內容都抱持着最高戒備。就在最近,一位內容創作者在個人 Twitch 頻道上觀賞由官方公開的《王國之淚》畫面時,卻突然收到了 DMCA 版權警告,導致他的頻道遭到暫時停權。
索尼 Santa Monica 編劇兼內容創作者 Alanah Pearce 在推特上表示,自己的推特帳戶在實況的過程中遭到停權,而原因竟然是因爲她在實況上播放了 SkillUp 頻道上傳的《王國之淚》預覽內容,並做出即時反應。雖然目前確實有不少玩家都在社羣平臺上分享了這款壓軸大作的外流畫面,但這支來自 SkillUp 頻道的影片內容都是由任天堂官方提供的,其中包含了一些澳洲實體活動的影像,而那確實也是一場開放來賓錄影的活動。
也就是說,雖然 Alanah Pearce 在 Twitch 實況中播放的是由任天堂官方允許公開的《王國之淚》畫面,但卻依然因爲收到版權申訴而遭到停權。
「笑死,我的 Twitch 頻道在實況中被停權了,只因爲我轉播了 SkillUp 的《薩爾達》預覽影片,任天堂疑似因爲我觀賞了官方授權的《薩爾達》遊玩影片而對我提出 DMCA 版權申訴。」Alanah Pearce 在推特上表示。
Alanah Pearce 在另一支 YouTube 影片中詳細解釋了事情的來龍去脈,並在下方的留言補充表示 Twitch 官方告知她版權申訴確實是來自任天堂官方,而非 SkillUp 或其他第三方。在那之後,Pearce 也對這項決策提出了異議,表示 Twitch 官方弄錯了,而她的帳號隨後也成功獲得瞭解除停權。
此次事件僅僅只是任天堂最近爲《王國之淚》發起的大規模 DMCA 版權掃蕩行動之一。這款備受期待的大作已經在 5 月初外流,而任天堂在那之後也不斷對抗着這個情況,不僅大規模下架任何外流的遊戲畫面,也針對可以遊玩盜版《王國之淚》的工具展開了一波猛烈的攻勢。
根據 Kotaku 網站的報導,這間公司針對軟體寄存服務平臺 GitHub 提出了多個 DMCA 下架要求,移除了讓玩家能夠在 PC 平臺上的模擬器遊玩 Switch 遊戲的第三方工具 Lockpick,這是一個能夠讓玩家將 Switch 主機上的加密金鑰提取出來,並在模擬器上游玩 Switch 遊戲的工具。
雖然部分玩家覺得針對已經購買的 Switch 建立副本,並在其他平臺上游玩是比較合法的行爲,但任天堂官方在下架要求中顯然並不這麼認爲。在遊玩盜版 Nintendo Switch 遊戲時的其中一個步驟,就是必須下載他人的加密金鑰,而玩家能夠在網路上找到大量的金鑰。
GitHub 網站目前已經詳細列出了一份來自任天堂的 DMCA 版權申訴要求清單,這波行動一共將 81 個來自 Lockpick 的副本以及大量的加密金鑰從該平臺上下架。此外,開發 Android 版 Switch 模擬器 Skyline 的團隊也表示他們收到了來自任天堂的 DMCA 警告,因爲他們在開發的過程中也使用了 Lockpick 的技術,最終在團隊的 Disocrd 頻道上宣佈這個模擬器的開發已經正式全面中止。